Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Riesenkobold Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Riesenkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Riesenkobold
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Blitz
Elitebarbaren Magier
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Wut Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Pfeile Feuerwerkerin Magier Elitebarbaren Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Wut Riesenkobold
Pfeile
Elitebarbaren Riesenkobold Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Elitebarbaren Riesenkobold Megaritter
Elitebarbaren
Pfeile Wut Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Riesenkobold Megaritter
Magier
Elitebarbaren Wut Riesenkobold Megaritter
Wut
Elitebarbaren Fledermäuse Magier Riesenkobold
Riesenkobold
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Wut
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier

Verteidigungssynergien 1 7

Fledermäuse
Feuerwerkerin Riesenkobold Megaritter
Pfeile
Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Megaritter
Elitebarbaren
Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren Megaritter
Wut
Riesenkobold
Fledermäuse
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Riesenkobold
Elitebarbaren Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Riesenkobold Megaritter
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Magier Riesenkobold Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Magier
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren
Pfeile Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier
Pfeile Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Elitebarbaren
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Riesenkobold
Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Riesenkobold
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Riesenkobold
Elitebarbaren Riesenkobold Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Riesenkobold
Fledermäuse Elitebarbaren Riesenkobold
Megaritter Elitebarbaren Riesenkobold
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren
Riesenkobold
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren
Megaritter Pfeile Elitebarbaren Riesenkobold
Elitebarbaren Megaritter Magier Riesenkobold
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Elitebarbaren Fledermäuse Feuerwerkerin Riesenkobold
Fledermäuse Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Riesenkobold
Pfeile Feuerwerkerin
Magier Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Riesenkobold
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Elitebarbaren
Feuerwerkerin Pfeile Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Elitebarbaren Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Riesenkobold Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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