Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Elektroriese Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elektroriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Magier Elektromagier
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Magier Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Elektromagier Magier Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wut Pfeile Elektromagier Magier

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Elitebarbaren
Pfeile Wut Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren Wut P.E.K.K.A. Megaritter
Wut
Elitebarbaren Magier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Magier
Elektroriese
Elektromagier
P.E.K.K.A. Wut Megaritter
Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Megaritter P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Wut
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Elektromagier
Elektroriese
Elektromagier
Magier P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Pfeile Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Magier
Pfeile P.E.K.K.A. Elektroriese Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Magier Elektroriese Megaritter
Pfeile Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Magier Elektromagier
Magier Megaritter Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektroriese Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Megaritter Elitebarbaren Magier Elektromagier
Pfeile Magier Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
Magier Megaritter Pfeile Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektroriese Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Pfeile Elitebarbaren Magier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Megaritter
Pfeile Magier Elektroriese Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Elitebarbaren
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Elitebarbaren Elektroriese Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter Magier
Magier Elektroriese Megaritter
Elitebarbaren Elektroriese Elektromagier P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Elitebarbaren Magier P.E.K.K.A. Elektroriese Elektromagier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Elektroriese
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Elitebarbaren Elektromagier
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Elektromagier Megaritter
Pfeile Magier Elektroriese Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Elektroriese Magier Megaritter
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Magier Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Magier Elektroriese
Elitebarbaren
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Magier
Elektromagier
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Magier Elektromagier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Elektroriese
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Elektroriese Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier
Elektroriese Elektromagier Megaritter

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