Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elektromagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Elektromagier Funki
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Elektromagier Funki
Feuerball
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Elektromagier Funki
Gift
Magier Skelettarmee Elektromagier Funki
Blitz
Elitebarbaren Magier Elektromagier Funki
Rakete
Elitebarbaren Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut Skelettarmee Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Skelettarmee Elektromagier Magier Elitebarbaren Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Pfeile Skelettarmee Elektromagier

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Funki Megaritter
Elitebarbaren
Pfeile Wut Magier Funki Megaritter
Magier
Elitebarbaren Wut Funki Megaritter
Wut
Elitebarbaren Funki Magier Elektromagier
Skelettarmee
Funki
Elektromagier
Wut Funki Megaritter
Funki
Pfeile Wut Elitebarbaren Magier Skelettarmee Elektromagier
Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Megaritter Funki
Elitebarbaren
Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Wut
Skelettarmee
Magier Elektromagier Funki
Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter
Funki
Pfeile Skelettarmee
Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektromagier Funki
Elitebarbaren Skelettarmee Funki Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Funki Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Funki Elektromagier Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee Funki Megaritter
Pfeile Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Magier
Pfeile Elektromagier Funki Megaritter
Funki Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Funki Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Magier Elektromagier
Skelettarmee Funki Megaritter Elitebarbaren Magier Elektromagier
Magier Skelettarmee Funki Megaritter Pfeile Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Funki Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elitebarbaren Elektromagier Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Megaritter Elitebarbaren Magier Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Magier Elektromagier Megaritter
Funki Elitebarbaren Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Elitebarbaren Elektromagier Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Elektromagier Funki
Elektromagier Pfeile Elitebarbaren Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Elektromagier Funki
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Elektromagier Funki
Elitebarbaren Skelettarmee Funki Megaritter
Pfeile Magier Elektromagier
Skelettarmee Funki Elitebarbaren Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee Funki
Elektromagier Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki
Megaritter Elitebarbaren Funki
Skelettarmee Megaritter Pfeile Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter Magier Funki
Magier Skelettarmee Funki Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Funki
Pfeile Megaritter Elitebarbaren Magier Elektromagier Funki
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Funki
Pfeile Elektromagier
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Magier Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Elitebarbaren Elektromagier Funki
Pfeile Magier Elektromagier Funki
Pfeile Magier
Elitebarbaren Funki
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier Funki Megaritter
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Magier Elektromagier Funki Megaritter
Pfeile Magier Megaritter
Funki Megaritter
Pfeile Magier
Funki
Pfeile
Pfeile Magier Funki Megaritter
Pfeile Magier Elektromagier Funki
Pfeile Magier Funki Megaritter
Pfeile Funki
Elitebarbaren Pfeile Magier Elektromagier Funki
Elektromagier Magier
Elitebarbaren Funki
Pfeile Magier Funki Megaritter
Pfeile Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Pfeile Magier Funki
Elektromagier Skelettarmee
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Magier Elektromagier Funki Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Funki
Elitebarbaren Funki Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier Funki
Elektromagier
Elektromagier Funki Megaritter
Funki
Magier Funki Megaritter

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