Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier P.E.K.K.A. Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Infernodrache
Knall
Fledermäuse Infernodrache
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier
Kampfholz
Elitebarbaren
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Magier P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Elitebarbaren Magier Infernodrache
Gift
Fledermäuse Magier
Blitz
Elitebarbaren Magier Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Rakete Wut P.E.K.K.A. Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Pfeile Infernodrache Magier Elitebarbaren Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Wut Pfeile Infernodrache

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Elitebarbaren Wut P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Pfeile Wut Fledermäuse Magier
Magier
Elitebarbaren Wut P.E.K.K.A.
Rakete
Wut
Elitebarbaren Fledermäuse Magier
P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Magier
Infernodrache
Fledermäuse

Verteidigungssynergien 0 5

Fledermäuse
P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile
P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Magier
Magier
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Rakete
Wut
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Magier
Infernodrache
Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Magier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse
Rakete P.E.K.K.A. Fledermäuse Elitebarbaren Infernodrache
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse
Pfeile Elitebarbaren Rakete P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse
Fledermäuse Rakete Infernodrache Pfeile Magier
Rakete Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache Elitebarbaren
Elitebarbaren
Fledermäuse Pfeile Magier
Pfeile Infernodrache Fledermäuse Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elitebarbaren Magier Rakete
Magier Rakete Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A.
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Infernodrache
Rakete Elitebarbaren P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Elitebarbaren Magier
Pfeile Magier Fledermäuse Infernodrache
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Infernodrache
Magier Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Pfeile Elitebarbaren Magier Rakete Infernodrache
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elitebarbaren Rakete
Rakete P.E.K.K.A. Fledermäuse Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Infernodrache
Pfeile Magier Rakete Fledermäuse
Rakete P.E.K.K.A. Fledermäuse Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Infernodrache
Rakete P.E.K.K.A. Fledermäuse Elitebarbaren Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse Elitebarbaren
Rakete P.E.K.K.A. Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Rakete P.E.K.K.A. Magier
Magier
Elitebarbaren Fledermäuse Rakete P.E.K.K.A. Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Magier P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete
Magier Rakete Pfeile
Pfeile Magier Fledermäuse Rakete
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Rakete Fledermäuse Elitebarbaren
Rakete Pfeile Magier
Pfeile Magier Rakete
Rakete Elitebarbaren
Pfeile Rakete
Pfeile Elitebarbaren
Rakete Pfeile Magier
Pfeile Magier Rakete
Pfeile Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Pfeile Magier
Rakete Pfeile Magier
Rakete
Rakete Pfeile Magier
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Magier
Infernodrache
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Rakete Pfeile
Elitebarbaren Fledermäuse Pfeile Magier
Rakete Fledermäuse Magier
Elitebarbaren
Pfeile Magier Rakete
Rakete Pfeile
P.E.K.K.A.
Rakete Pfeile Magier
Fledermäuse Rakete
Rakete Pfeile Magier
Pfeile
Magier Rakete
Pfeile Magier
Rakete Pfeile
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Fledermäuse Elitebarbaren Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete
P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier Rakete

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