Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Drachenbaby P.E.K.K.A. Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Skelettkönig
Knall
Skelettarmee Skelettkönig
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Skelettkönig
Erdbeben
Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettkönig
Feuerball
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Skelettkönig
Gift
Magier Skelettarmee Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Elitebarbaren Magier Drachenbaby Elektromagier Skelettkönig
Rakete
Elitebarbaren Magier Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Drachenbaby Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Skelettkönig Magier Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Pfeile Magier
Magier
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Skelettkönig
Drachenbaby
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Magier Drachenbaby
Elektromagier
P.E.K.K.A. Drachenbaby
Skelettkönig
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Magier
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettkönig
Skelettarmee
Magier Elektromagier Skelettkönig
Drachenbaby
P.E.K.K.A. Skelettkönig
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Magier Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettkönig
Magier Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettkönig
Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee Skelettkönig
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Pfeile Magier Drachenbaby Skelettkönig
Pfeile Magier Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren Magier Elektromagier
Magier Skelettarmee Pfeile Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettkönig
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettkönig
Skelettarmee Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elitebarbaren Magier Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Magier Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
Magier Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Elitebarbaren Magier Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee
Pfeile Magier Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee
P.E.K.K.A. Elektromagier Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier Skelettkönig
Magier Skelettarmee Drachenbaby
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Drachenbaby P.E.K.K.A. Skelettkönig
Pfeile Elitebarbaren Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettkönig
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Magier Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier
Elitebarbaren Elektromagier
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Magier Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Elitebarbaren Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Magier Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Magier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Elitebarbaren Pfeile Magier Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Magier
Elitebarbaren
Pfeile Magier
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Elektromagier Skelettarmee
Pfeile Magier Drachenbaby Elektromagier
Pfeile
Magier Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Magier Drachenbaby Skelettkönig
Pfeile
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Drachenbaby Elektromagier Skelettkönig
Elektromagier
Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier

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