Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Magier P.E.K.K.A. Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Kampfheilerin P.E.K.K.A. Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Koboldkäfig Magier Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Koboldkäfig Skelettarmee
Erdbeben
Koboldkäfig Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Koboldkäfig Kampfheilerin Magier Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Elitebarbaren Koboldkäfig Kampfheilerin Magier Skelettarmee
Gift
Koboldkäfig Kampfheilerin Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Koboldkäfig Kampfheilerin Magier
Rakete
Elitebarbaren Kampfheilerin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Kampfheilerin Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Koboldkäfig Kampfheilerin Magier Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Koboldkäfig Kampfheilerin

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Elitebarbaren
Pfeile Magier
Koboldkäfig
Kampfheilerin
Kampfheilerin
Pfeile Koboldkäfig
Magier
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Elektroriese

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Magier
Koboldkäfig
Kampfheilerin Magier Skelettarmee Elektroriese
Kampfheilerin
Pfeile Koboldkäfig
Magier
Elitebarbaren Koboldkäfig Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldkäfig Magier
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Elektroriese
Koboldkäfig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Magier
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldkäfig Kampfheilerin
Koboldkäfig Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Koboldkäfig Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Elitebarbaren Koboldkäfig Kampfheilerin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Koboldkäfig Magier
Pfeile Koboldkäfig Kampfheilerin P.E.K.K.A. Elektroriese
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Koboldkäfig Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Kampfheilerin
Skelettarmee Pfeile Magier Elektroriese
Pfeile Magier
Koboldkäfig Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren Kampfheilerin Magier
Magier Skelettarmee Pfeile Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Skelettarmee Elitebarbaren Koboldkäfig P.E.K.K.A. Elektroriese
Magier Pfeile Elitebarbaren Koboldkäfig Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldkäfig Elitebarbaren Kampfheilerin Magier Skelettarmee
Pfeile Koboldkäfig Magier Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Koboldkäfig
Magier Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Kampfheilerin P.E.K.K.A. Elektroriese
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Koboldkäfig Kampfheilerin P.E.K.K.A. Elektroriese
Pfeile Elitebarbaren Kampfheilerin Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren Koboldkäfig Kampfheilerin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren Koboldkäfig Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Koboldkäfig Kampfheilerin Skelettarmee
Pfeile Magier Elektroriese
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren Koboldkäfig Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Koboldkäfig Kampfheilerin Skelettarmee
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Koboldkäfig
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Elitebarbaren Koboldkäfig Elektroriese
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldkäfig Magier
Magier Koboldkäfig Skelettarmee Elektroriese
Elitebarbaren Skelettarmee Elektroriese Koboldkäfig Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Pfeile Elitebarbaren Koboldkäfig Kampfheilerin Magier P.E.K.K.A. Elektroriese
Pfeile Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Magier Pfeile
Pfeile Magier Elektroriese
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Elitebarbaren
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier Elektroriese
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Elektroriese Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Magier Elektroriese
Magier Elektroriese
Elitebarbaren
Pfeile Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Skelettarmee
Pfeile Magier
Pfeile
Magier
Pfeile Magier
Pfeile Elektroriese
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Elektroriese Elitebarbaren
Elektroriese
P.E.K.K.A.
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns