Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsrekruten Fischer Elektromagier Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Fischer
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Fischer
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Fischer
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Fischer
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Fischer Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Fischer Elektromagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Fischer Elektromagier
Blitz
Fischer Elektromagier Mönch
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Fischer Elektromagier Mönch Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Fischer

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Königsrekruten Mönch
Feuerwerkerin
Koboldgang Königsrekruten Fischer Megaritter Mönch
Königsrekruten
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Fischer
Feuerwerkerin Megaritter
Elektromagier
Königsrekruten Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fischer Elektromagier
Mönch
Koboldgang Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Megaritter Mönch
Koboldgang
Feuerwerkerin Königsrekruten Fischer Elektromagier
Feuerwerkerin
Koboldgang Königsrekruten Fischer Elektromagier Megaritter
Königsrekruten
Koboldgang Feuerwerkerin
Fischer
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter Mönch
Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fischer Elektromagier
Mönch
Pfeile Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Königsrekruten Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Fischer Elektromagier Megaritter Mönch
Koboldgang Fischer Megaritter Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Koboldgang Feuerwerkerin Fischer Elektromagier Megaritter Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Megaritter Mönch
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Königsrekruten Elektromagier Megaritter Mönch
Koboldgang Königsrekruten Fischer
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Fischer Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Fischer Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Königsrekruten Megaritter Koboldgang Elektromagier
Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Koboldgang Elektromagier Megaritter
Mönch Koboldgang Königsrekruten Fischer Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Fischer Elektromagier
Pfeile Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Fischer Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Fischer Elektromagier Megaritter
Königsrekruten Fischer Elektromagier
Koboldgang Königsrekruten Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Megaritter Fischer Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Fischer Megaritter Mönch
Koboldgang Königsrekruten Megaritter Fischer Elektromagier
Koboldgang Königsrekruten Megaritter Fischer Elektromagier Mönch
Königsrekruten Koboldgang Fischer Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Elektromagier Mönch
Koboldgang Königsrekruten Elektromagier
Megaritter Königsrekruten Fischer
Königsrekruten Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Mönch
Königsrekruten Koboldgang
Megaritter Königsrekruten
Königsrekruten Megaritter Mönch Pfeile Elektromagier
Königsrekruten Megaritter Koboldgang
Königsrekruten Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Königsrekruten Elektromagier Feuerwerkerin Fischer Mönch
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Königsrekruten Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Mönch Fischer Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Mönch
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Mönch Feuerwerkerin Fischer
Koboldgang Fischer Elektromagier
Feuerwerkerin Mönch Pfeile Königsrekruten Fischer Elektromagier
Mönch Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Fischer Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Fischer
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Megaritter
Mönch Pfeile
Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Fischer Elektromagier Megaritter Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter Mönch
Megaritter Mönch
Pfeile
Fischer Mönch
Pfeile Königsrekruten Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Fischer Elektromagier Mönch
Pfeile Fischer Megaritter Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Mönch
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Mönch
Elektromagier Koboldgang Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Mönch
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Mönch Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Königsrekruten Elektromagier Megaritter Mönch
Feuerwerkerin Megaritter Mönch

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