Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektrodrache Infernodrache Phönix Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Ballon Elektrodrache P.E.K.K.A. Infernodrache Phönix Magieschütze Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Ballon P.E.K.K.A. Phönix Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektrodrache Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Infernodrache Phönix
Großer Schneeball
Drachenbaby Ballon Elektrodrache Infernodrache Kleiner Prinz
Knall
Ballon Infernodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass
Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Drachenbaby Ballon Elektrodrache P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Drachenbaby Ballon Elektrodrache Infernodrache Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Ballon Elektrodrache Phönix Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Drachenbaby Ballon Elektrodrache Infernodrache Phönix Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Ballon Elektrodrache Infernodrache Phönix Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby P.E.K.K.A. Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kleiner Prinz Drachenbaby Infernodrache Phönix Magieschütze Ballon Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Kleiner Prinz Drachenbaby Infernodrache Phönix

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Drachenbaby
Ballon Elektrodrache P.E.K.K.A. Infernodrache
Ballon
Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze Kleiner Prinz
Elektrodrache
Drachenbaby Ballon P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Magieschütze Drachenbaby Elektrodrache
Infernodrache
Drachenbaby Elektrodrache
Phönix
Magieschütze
P.E.K.K.A. Ballon Elektrodrache
Kleiner Prinz
Ballon Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 6

Drachenbaby
Elektrodrache P.E.K.K.A. Infernodrache Kleiner Prinz
Ballon
Elektrodrache
Drachenbaby Infernodrache
P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Infernodrache
Drachenbaby Elektrodrache
Phönix
Kleiner Prinz
Magieschütze
Kleiner Prinz
Drachenbaby Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
P.E.K.K.A. Infernodrache Elektrodrache Phönix
P.E.K.K.A. Elektrodrache Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Elektrodrache Phönix
P.E.K.K.A.
Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Infernodrache Drachenbaby Elektrodrache Phönix Magieschütze Kleiner Prinz
Drachenbaby Elektrodrache P.E.K.K.A. Phönix Magieschütze
P.E.K.K.A. Infernodrache Phönix
Phönix Kleiner Prinz
Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Infernodrache Drachenbaby Elektrodrache Phönix Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Infernodrache Phönix
P.E.K.K.A. Infernodrache
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze Kleiner Prinz
Drachenbaby Elektrodrache Infernodrache Magieschütze Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Infernodrache Phönix
Drachenbaby Elektrodrache P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A.
Drachenbaby Elektrodrache Infernodrache Phönix Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektrodrache
P.E.K.K.A. Phönix
P.E.K.K.A. Infernodrache Phönix
Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
P.E.K.K.A. Phönix
P.E.K.K.A. Infernodrache Phönix
Elektrodrache P.E.K.K.A. Drachenbaby Infernodrache Phönix Magieschütze
P.E.K.K.A. Infernodrache Phönix
P.E.K.K.A. Infernodrache Elektrodrache Phönix
P.E.K.K.A. Phönix
P.E.K.K.A.
Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Phönix Drachenbaby P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze Kleiner Prinz
Drachenbaby Elektrodrache P.E.K.K.A. Infernodrache Phönix Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Magieschütze
Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze Kleiner Prinz
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze Kleiner Prinz
Infernodrache
Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze Kleiner Prinz
Elektrodrache
Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Drachenbaby Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Drachenbaby Magieschütze Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Infernodrache
Elektrodrache

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