Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre Riesenkobold Banditin Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Riesenkobold Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Drachenbaby Kanonenkarre Riesenkobold Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre Banditin Fischer
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache Fischer
Knall
Blasrohrkobold Kanonenkarre Riesenkobold Banditin Fischer
Barbarenfass
Blasrohrkobold Kanonenkarre Banditin
Kampfholz
Blasrohrkobold Kanonenkarre Banditin Fischer
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre Banditin Fischer
Feuerball
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre Banditin Fischer
Gift
Blasrohrkobold Elektrodrache Fischer
Blitz
Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre Banditin Fischer
Rakete
Elektrodrache Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Frost Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Frost Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Banditin Fischer Drachenbaby Frost Elektrodrache Kanonenkarre Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Blasrohrkobold Banditin Fischer Drachenbaby

Angriffssynergien 0 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre Riesenkobold Banditin
Drachenbaby
Blasrohrkobold Elektrodrache Kanonenkarre Riesenkobold Banditin Fischer
Frost
Elektrodrache
Blasrohrkobold Drachenbaby Kanonenkarre Riesenkobold Fischer
Kanonenkarre
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache Banditin Fischer
Riesenkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache Banditin Fischer
Banditin
Blasrohrkobold Drachenbaby Kanonenkarre Riesenkobold
Fischer
Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 13

Blasrohrkobold
Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre Riesenkobold Banditin Fischer
Drachenbaby
Blasrohrkobold Elektrodrache Kanonenkarre Banditin
Frost
Elektrodrache
Blasrohrkobold Drachenbaby Kanonenkarre Fischer
Kanonenkarre
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache Banditin
Riesenkobold
Blasrohrkobold
Banditin
Blasrohrkobold Drachenbaby Kanonenkarre Fischer
Fischer
Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache Riesenkobold
Blasrohrkobold Elektrodrache Kanonenkarre Banditin Fischer
Fischer Blasrohrkobold Frost Elektrodrache Kanonenkarre Banditin
Blasrohrkobold Elektrodrache Kanonenkarre Banditin Fischer
Frost Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre Banditin
Blasrohrkobold Drachenbaby Frost Elektrodrache
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre Riesenkobold Banditin
Fischer
Blasrohrkobold Kanonenkarre Banditin Fischer
Blasrohrkobold Drachenbaby Frost Elektrodrache Kanonenkarre Riesenkobold Banditin Fischer
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache
Frost Elektrodrache Kanonenkarre Banditin
Blasrohrkobold Drachenbaby Frost Elektrodrache Kanonenkarre
Kanonenkarre Banditin
Frost Banditin Fischer
Elektrodrache Kanonenkarre Fischer
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre Banditin Fischer
Drachenbaby Frost Blasrohrkobold Elektrodrache Kanonenkarre Banditin Fischer
Blasrohrkobold Kanonenkarre Fischer
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre Riesenkobold Banditin Fischer
Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kanonenkarre Banditin Fischer
Banditin Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre Fischer
Banditin Elektrodrache Kanonenkarre Riesenkobold Fischer
Kanonenkarre Riesenkobold Banditin Fischer
Kanonenkarre Riesenkobold Banditin Fischer
Blasrohrkobold Drachenbaby Frost Elektrodrache Riesenkobold
Blasrohrkobold Kanonenkarre Riesenkobold Banditin
Kanonenkarre Riesenkobold Fischer
Frost Elektrodrache Drachenbaby Kanonenkarre Banditin
Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold Elektrodrache Kanonenkarre
Riesenkobold
Kanonenkarre Riesenkobold Banditin
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre
Elektrodrache Blasrohrkobold Drachenbaby Frost Kanonenkarre Riesenkobold Fischer
Blasrohrkobold Drachenbaby Frost Elektrodrache Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Drachenbaby Frost Elektrodrache Banditin
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache Banditin Fischer
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre Riesenkobold Banditin
Kanonenkarre Blasrohrkobold Frost
Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Frost Elektrodrache Riesenkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Frost Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin Fischer
Elektrodrache Fischer
Blasrohrkobold Elektrodrache Kanonenkarre Banditin Fischer
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache
Blasrohrkobold Drachenbaby Kanonenkarre Banditin Fischer
Blasrohrkobold Drachenbaby Frost Elektrodrache Kanonenkarre Banditin Fischer
Blasrohrkobold Drachenbaby Kanonenkarre Fischer
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre Banditin
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre Banditin
Frost
Fischer
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache Banditin Fischer
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Fischer
Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre
Frost Drachenbaby Elektrodrache
Fischer
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache Banditin Fischer
Drachenbaby Elektrodrache Banditin Fischer
Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin Fischer
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin
Frost Elektrodrache
Blasrohrkobold Frost Elektrodrache Kanonenkarre Banditin
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache
Frost
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache Kanonenkarre
Elektrodrache Blasrohrkobold Drachenbaby Frost
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Drachenbaby Frost Kanonenkarre Riesenkobold Banditin
Kanonenkarre
Blasrohrkobold Elektrodrache
Fischer

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