Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Suspicious Bush Goblin Demolisher Drachenbaby Scharfrichter Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Demolisher
Großer Schneeball
Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Scharfrichter
Kampfholz
Feuerwerkerin Suspicious Bush Goblin Demolisher
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Suspicious Bush
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball
Feuerwerkerin Suspicious Bush Drachenbaby Scharfrichter
Gift
Feuerwerkerin Suspicious Bush Scharfrichter
Blitz
Drachenbaby Scharfrichter Mönch
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Goblin Demolisher Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Goblin Demolisher Drachenbaby Scharfrichter Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Kampfholz Feuerwerkerin Goblin Demolisher Drachenbaby Scharfrichter Mönch Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Suspicious Bush Kampfholz Feuerwerkerin Goblin Demolisher

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Drachenbaby Megaritter Mönch
Suspicious Bush
Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Suspicious Bush
Drachenbaby
Feuerwerkerin Megaritter
Scharfrichter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Scharfrichter Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Mönch
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 1 8

Feuerwerkerin
Kampfholz Drachenbaby Megaritter
Suspicious Bush
Goblin Demolisher
Kampfholz
Drachenbaby
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Scharfrichter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Goblin Demolisher Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz Megaritter Mönch
Megaritter Scharfrichter
Feuerwerkerin Megaritter Mönch
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Kampfholz Megaritter Mönch
Kampfholz Feuerwerkerin Goblin Demolisher Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter Mönch
Feuerwerkerin Megaritter
Scharfrichter Feuerwerkerin Goblin Demolisher Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Scharfrichter Feuerwerkerin Drachenbaby
Megaritter Kampfholz
Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Goblin Demolisher Drachenbaby Kampfholz
Megaritter
Mönch Kampfholz Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Scharfrichter
Megaritter Feuerwerkerin Goblin Demolisher Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Feuerwerkerin Goblin Demolisher Megaritter
Goblin Demolisher Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Megaritter Mönch
Megaritter Kampfholz
Megaritter Kampfholz Mönch
Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Goblin Demolisher Drachenbaby Mönch
Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Mönch
Megaritter
Megaritter Mönch Kampfholz
Megaritter Scharfrichter
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Mönch
Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Mönch
Feuerwerkerin Mönch Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Scharfrichter Feuerwerkerin Goblin Demolisher Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Drachenbaby Mönch
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Goblin Demolisher Drachenbaby Scharfrichter
Kampfholz Mönch Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mönch Kampfholz
Mönch Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter
Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Mönch
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Mönch
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Megaritter Mönch
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Drachenbaby Kampfholz Megaritter Mönch
Drachenbaby Kampfholz Megaritter Mönch
Kampfholz Mönch
Drachenbaby Kampfholz Mönch
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Kampfholz Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Drachenbaby Scharfrichter Mönch
Drachenbaby Kampfholz Megaritter Mönch
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter
Feuerwerkerin
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Mönch
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Mönch
Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Mönch
Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter
Mönch
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Megaritter Mönch
Feuerwerkerin Megaritter Mönch

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