Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Kampfheilerin Königsschweinchen Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Königsschweinchen Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen
Großer Schneeball
Königsschweinchen Drachenbaby Hexe
Knall
Königsschweinchen Hexe
Barbarenfass
Elektrogeist Königsschweinchen Hexe Magieschütze
Kampfholz
Elektrogeist Königsschweinchen Hexe
Erdbeben
Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Elektrogeist Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Kampfheilerin Königsschweinchen Drachenbaby Hexe Magieschütze
Feuerball
Kampfheilerin Königsschweinchen Drachenbaby Hexe Magieschütze
Gift
Kampfheilerin Königsschweinchen Hexe Magieschütze
Blitz
Kampfheilerin Drachenbaby Hexe Magieschütze
Rakete
Kampfheilerin Königsschweinchen Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Drachenbaby Gift Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Drachenbaby Gift Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Kampfheilerin Drachenbaby Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kampfheilerin Drachenbaby Gift Magieschütze Königsschweinchen Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Elektrogeist Kampfheilerin Drachenbaby Gift

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Kampfheilerin
Drachenbaby Königsschweinchen Gift Hexe Magieschütze
Königsschweinchen
Kampfheilerin Gift Magieschütze Megaritter
Drachenbaby
Kampfheilerin Gift Hexe Megaritter
Gift
Kampfheilerin Königsschweinchen Drachenbaby Megaritter
Hexe
Kampfheilerin Drachenbaby Megaritter
Magieschütze
Kampfheilerin Königsschweinchen Megaritter
Megaritter
Königsschweinchen Drachenbaby Gift Hexe Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 9

Elektrogeist
Drachenbaby
Kampfheilerin
Drachenbaby Gift Hexe Magieschütze
Königsschweinchen
Drachenbaby
Kampfheilerin Elektrogeist Hexe Megaritter
Gift
Kampfheilerin Megaritter
Hexe
Kampfheilerin Drachenbaby Megaritter
Magieschütze
Kampfheilerin Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Gift Hexe Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Magieschütze
Kampfheilerin Hexe Megaritter
Hexe Megaritter
Hexe Megaritter
Kampfheilerin Gift Megaritter
Elektrogeist Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Elektrogeist Drachenbaby Gift Hexe Magieschütze
Elektrogeist Kampfheilerin Drachenbaby Gift Magieschütze Megaritter
Hexe
Kampfheilerin Megaritter
Gift Hexe Elektrogeist Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Gift Hexe Magieschütze
Megaritter Kampfheilerin Hexe
Megaritter Elektrogeist Drachenbaby Gift Hexe Magieschütze
Megaritter
Megaritter
Megaritter Gift Hexe
Megaritter Elektrogeist Kampfheilerin Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Gift Hexe Elektrogeist Kampfheilerin Magieschütze Megaritter
Megaritter Elektrogeist Kampfheilerin Drachenbaby Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kampfheilerin Hexe
Gift Kampfheilerin Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Megaritter Kampfheilerin Hexe
Megaritter Kampfheilerin
Kampfheilerin Hexe Megaritter
Gift Elektrogeist Drachenbaby Hexe Magieschütze
Kampfheilerin Hexe
Megaritter Kampfheilerin
Megaritter Elektrogeist Drachenbaby Gift Hexe Magieschütze
Hexe
Megaritter Hexe
Megaritter Gift
Megaritter Hexe
Drachenbaby Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe Elektrogeist Kampfheilerin Drachenbaby Gift Magieschütze
Gift Megaritter Elektrogeist Kampfheilerin Drachenbaby Hexe Magieschütze
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Drachenbaby
Gift Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Gift Magieschütze
Gift
Gift Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Gift Elektrogeist Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Gift Hexe Magieschütze
Gift Drachenbaby Magieschütze
Gift
Gift
Gift Magieschütze
Gift Drachenbaby Magieschütze
Gift Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Gift Magieschütze
Drachenbaby Gift Magieschütze
Drachenbaby Gift Hexe Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby Gift Megaritter
Gift
Drachenbaby Gift Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Gift Hexe Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Gift Magieschütze Megaritter
Gift
Drachenbaby Gift
Gift Elektrogeist Drachenbaby Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Gift Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Gift Hexe Magieschütze Megaritter
Gift Drachenbaby Magieschütze
Gift Drachenbaby Hexe Magieschütze
Elektrogeist Gift Hexe
Gift Magieschütze Megaritter
Elektrogeist Gift Magieschütze
Megaritter
Gift Magieschütze
Elektrogeist Hexe Magieschütze
Gift Drachenbaby Hexe Magieschütze
Gift Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Gift Magieschütze
Gift
Megaritter
Elektrogeist Drachenbaby Gift Hexe Magieschütze
Gift Hexe Magieschütze
Gift Drachenbaby Hexe Magieschütze Megaritter
Megaritter

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