Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Eismagier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe Eismagier Fischer Infernodrache Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Fischer Infernodrache
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Fischer Infernodrache
Knall
Hexe Fischer Infernodrache
Barbarenfass
Hexe Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Hexe Fischer
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Eismagier Fischer Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Drachenbaby Hexe Eismagier Fischer Infernodrache Magieschütze
Gift
Hexe Eismagier Fischer Magieschütze
Blitz
Drachenbaby Hexe Eismagier Fischer Infernodrache Magieschütze
Rakete
Hexe Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Eismagier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Tunnelgräber Eismagier Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Eismagier Fischer Drachenbaby Infernodrache Magieschütze Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Tunnelgräber Eismagier Fischer Drachenbaby

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Drachenbaby
Hexe Tunnelgräber Eismagier Fischer Infernodrache Megaritter
Hexe
Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Drachenbaby Hexe Infernodrache Magieschütze Megaritter
Eismagier
Drachenbaby Fischer
Fischer
Drachenbaby Eismagier Megaritter
Infernodrache
Megaritter Drachenbaby Tunnelgräber
Magieschütze
Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Infernodrache Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Fischer Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 14

Drachenbaby
Eismagier Hexe Infernodrache Megaritter
Hexe
Drachenbaby Eismagier Fischer Megaritter
Tunnelgräber
Megaritter
Eismagier
Drachenbaby Hexe Fischer Infernodrache Megaritter
Fischer
Hexe Eismagier Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Drachenbaby Eismagier Megaritter
Magieschütze
Fischer Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Eismagier Fischer Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Magieschütze
Infernodrache Hexe Eismagier Fischer Megaritter
Hexe Fischer Megaritter Eismagier Infernodrache
Hexe Infernodrache Eismagier Fischer Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Eismagier Magieschütze Megaritter
Infernodrache Drachenbaby Hexe Eismagier Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Hexe Infernodrache Eismagier Fischer
Tunnelgräber Eismagier Fischer Megaritter
Hexe Eismagier Drachenbaby Fischer Magieschütze Megaritter
Infernodrache Drachenbaby Hexe Eismagier Magieschütze
Megaritter Hexe Eismagier
Megaritter Drachenbaby Hexe Magieschütze
Infernodrache Megaritter
Fischer Infernodrache Megaritter
Megaritter Hexe Fischer
Megaritter Drachenbaby Hexe Eismagier Fischer Magieschütze
Drachenbaby Hexe Eismagier Fischer Infernodrache Magieschütze Megaritter
Fischer Infernodrache
Megaritter Drachenbaby Hexe Fischer
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe Fischer
Drachenbaby Tunnelgräber Fischer Infernodrache Magieschütze Megaritter
Megaritter Hexe Fischer
Megaritter Fischer
Hexe Fischer Infernodrache Megaritter
Drachenbaby Hexe Eismagier Magieschütze
Hexe Eismagier
Megaritter Fischer Infernodrache
Megaritter Drachenbaby Hexe Infernodrache Magieschütze
Hexe Infernodrache
Infernodrache Megaritter Hexe
Megaritter
Megaritter Hexe
Drachenbaby Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe Drachenbaby Fischer Infernodrache Magieschütze
Megaritter Drachenbaby Hexe Eismagier Infernodrache Magieschütze
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber Eismagier Fischer Magieschütze
Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Hexe Eismagier Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Tunnelgräber Fischer
Fischer
Tunnelgräber Fischer Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Tunnelgräber Fischer Magieschütze
Drachenbaby Fischer Magieschütze
Drachenbaby Fischer Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby Megaritter
Fischer
Drachenbaby Fischer Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Fischer
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Eismagier Magieschütze Megaritter
Hexe Fischer Infernodrache
Tunnelgräber Drachenbaby Hexe Eismagier Fischer Magieschütze
Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Fischer Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber Drachenbaby Fischer Magieschütze
Drachenbaby Hexe Eismagier Magieschütze
Hexe
Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Hexe Magieschütze
Drachenbaby Hexe Eismagier Magieschütze
Tunnelgräber Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Magieschütze
Megaritter
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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