Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Prinz Eismagier Königsgeist Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Königsgeist Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Drachenbaby Prinz Königsgeist Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Banditin
Großer Schneeball
Drachenbaby
Knall
Prinz Banditin
Barbarenfass
Eismagier Königsgeist Banditin
Kampfholz
Prinz Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Drachenbaby Prinz Eismagier Königsgeist Banditin
Feuerball
Drachenbaby Eismagier Banditin
Gift
Eismagier
Blitz
Drachenbaby Prinz Eismagier Banditin
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Drachenbaby Gift Eismagier Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Gift Prinz Eismagier Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Eismagier Königsgeist Banditin Drachenbaby Gift Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Eismagier Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 1 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbarenfass
Drachenbaby Prinz Eismagier Banditin Megaritter
Drachenbaby
Barbarenfass Gift Prinz Eismagier Banditin Megaritter
Gift
Drachenbaby Prinz Königsgeist Megaritter
Prinz
Megaritter Barbarenfass Drachenbaby Gift Eismagier Königsgeist
Eismagier
Barbarenfass Drachenbaby Prinz Banditin
Königsgeist
Gift Prinz Banditin Megaritter
Banditin
Barbarenfass Drachenbaby Eismagier Königsgeist Megaritter
Megaritter
Prinz Barbarenfass Drachenbaby Gift Königsgeist Banditin

Verteidigungssynergien 1 16

Barbarenfass
Drachenbaby Gift Prinz Eismagier Banditin Megaritter
Drachenbaby
Eismagier Barbarenfass Prinz Banditin Megaritter
Gift
Barbarenfass Eismagier Megaritter
Prinz
Barbarenfass Drachenbaby Eismagier
Eismagier
Drachenbaby Barbarenfass Gift Prinz Banditin Megaritter
Königsgeist
Megaritter
Banditin
Barbarenfass Drachenbaby Eismagier Megaritter
Megaritter
Barbarenfass Drachenbaby Gift Eismagier Königsgeist Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Drachenbaby
Prinz Eismagier Banditin Megaritter
Prinz Megaritter Eismagier Banditin
Prinz Eismagier Banditin Megaritter
Barbarenfass Gift Prinz Megaritter
Barbarenfass Drachenbaby Eismagier Königsgeist Banditin Megaritter
Drachenbaby Gift Eismagier
Barbarenfass Drachenbaby Gift Banditin Megaritter
Prinz Eismagier
Barbarenfass Prinz Eismagier Königsgeist Banditin Megaritter
Gift Eismagier Barbarenfass Drachenbaby Königsgeist Banditin Megaritter
Drachenbaby Gift Eismagier
Prinz Megaritter Eismagier Banditin
Megaritter Barbarenfass Drachenbaby Gift Prinz Königsgeist
Prinz Banditin Megaritter
Prinz Banditin Megaritter
Megaritter Gift Prinz
Megaritter Barbarenfass Drachenbaby Prinz Eismagier Königsgeist Banditin
Barbarenfass Drachenbaby Gift Eismagier Königsgeist Banditin Megaritter
Prinz
Königsgeist Megaritter Barbarenfass Drachenbaby Gift Prinz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Barbarenfass Prinz Königsgeist Banditin
Gift Banditin Barbarenfass Drachenbaby Prinz Königsgeist Megaritter
Banditin Megaritter Prinz
Prinz Megaritter Barbarenfass Banditin
Prinz Banditin Megaritter
Gift Drachenbaby Eismagier
Prinz Eismagier Banditin
Megaritter Prinz
Megaritter Barbarenfass Drachenbaby Gift Prinz Banditin
Megaritter Prinz
Megaritter Gift Prinz
Prinz Megaritter Banditin
Drachenbaby Megaritter
Barbarenfass Drachenbaby Gift Prinz
Gift Megaritter Barbarenfass Drachenbaby Eismagier Königsgeist
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Barbarenfass Drachenbaby Königsgeist Banditin
Gift Barbarenfass Drachenbaby Eismagier Königsgeist Banditin
Barbarenfass Drachenbaby Gift Banditin
Barbarenfass Gift Prinz
Gift Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Gift Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Gift
Gift Barbarenfass Drachenbaby Eismagier
Gift Banditin
Gift Prinz
Gift Barbarenfass Prinz Banditin
Gift Drachenbaby
Gift Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Barbarenfass Drachenbaby Gift Banditin
Barbarenfass Drachenbaby Gift Prinz
Barbarenfass Drachenbaby Gift Banditin
Barbarenfass Drachenbaby Gift Banditin Megaritter
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Drachenbaby Gift Prinz Banditin Megaritter
Barbarenfass Drachenbaby Gift Megaritter
Drachenbaby Gift Prinz Megaritter
Gift
Prinz
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Gift Barbarenfass Drachenbaby Eismagier Megaritter
Gift Barbarenfass Drachenbaby Eismagier Königsgeist Banditin
Drachenbaby Gift Prinz Banditin Megaritter
Gift Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Gift Drachenbaby Eismagier
Gift
Gift Banditin Megaritter
Gift
Prinz Megaritter
Gift
Barbarenfass Prinz Banditin
Gift Drachenbaby Eismagier
Barbarenfass
Gift Drachenbaby Prinz Megaritter
Drachenbaby Gift
Gift
Prinz Megaritter
Drachenbaby Gift
Gift
Gift Barbarenfass Drachenbaby Prinz Königsgeist Banditin Megaritter
Prinz
Megaritter

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