Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Scharfrichter Prinzessin Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Scharfrichter Prinzessin Königsgeist Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Königsgeist Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Prinzessin Königsgeist Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Widderreiterin
Großer Schneeball
Wächter Hexe Prinzessin Widderreiterin
Knall
Wächter Hexe Prinzessin Widderreiterin
Barbarenfass
Wächter Hexe Scharfrichter Prinzessin Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Wächter Hexe Prinzessin Widderreiterin
Erdbeben
Wächter Hexe
Pfeile
Wächter Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Wächter Hexe Scharfrichter Prinzessin Königsgeist Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Hexe Scharfrichter Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Gift
Wächter Hexe Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Blitz
Hexe Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Hexe Scharfrichter Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Scharfrichter Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Scharfrichter Prinzessin Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Scharfrichter Prinzessin Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Wächter Prinzessin Königsgeist Elektromagier Hexe Scharfrichter Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Wächter Prinzessin Königsgeist

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbarenfass
Scharfrichter Widderreiterin
Wächter
Widderreiterin
Hexe
Königsgeist Widderreiterin
Scharfrichter
Barbarenfass
Prinzessin
Königsgeist
Königsgeist
Hexe Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Königsgeist Widderreiterin
Widderreiterin
Barbarenfass Wächter Hexe Königsgeist Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 13

Barbarenfass
Wächter Hexe Prinzessin Elektromagier
Wächter
Barbarenfass Hexe Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Hexe
Barbarenfass Wächter Königsgeist Elektromagier
Scharfrichter
Wächter
Prinzessin
Barbarenfass Wächter Königsgeist
Königsgeist
Hexe Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Barbarenfass Wächter Hexe Königsgeist Widderreiterin
Widderreiterin
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Hexe Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Hexe Widderreiterin Scharfrichter Elektromagier
Hexe Wächter Elektromagier Widderreiterin
Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Wächter Scharfrichter Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Hexe Scharfrichter Prinzessin
Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Hexe Prinzessin
Wächter Barbarenfass Königsgeist Elektromagier
Wächter Hexe Scharfrichter Elektromagier Barbarenfass Prinzessin Königsgeist Widderreiterin
Scharfrichter Hexe Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Wächter Hexe Elektromagier Widderreiterin
Scharfrichter Barbarenfass Wächter Hexe Prinzessin Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier Widderreiterin
Hexe Scharfrichter Elektromagier
Barbarenfass Wächter Hexe Scharfrichter Königsgeist Elektromagier Widderreiterin
Barbarenfass Hexe Scharfrichter Wächter Prinzessin Königsgeist Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier Widderreiterin
Königsgeist Barbarenfass Wächter Hexe Scharfrichter Elektromagier
Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Barbarenfass Hexe Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Barbarenfass Scharfrichter Königsgeist
Wächter Hexe Elektromagier Widderreiterin
Wächter Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Wächter Hexe Scharfrichter Widderreiterin
Scharfrichter Hexe Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Wächter Hexe Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier Barbarenfass Hexe
Hexe Wächter
Wächter Hexe
Wächter Elektromagier
Wächter Hexe Scharfrichter Widderreiterin
Hexe Scharfrichter Prinzessin
Wächter Hexe Elektromagier Barbarenfass Scharfrichter
Scharfrichter Barbarenfass Hexe Prinzessin Königsgeist Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Barbarenfass Wächter Königsgeist
Barbarenfass Scharfrichter Prinzessin Königsgeist Elektromagier Widderreiterin
Barbarenfass
Barbarenfass Wächter
Scharfrichter Barbarenfass
Scharfrichter Hexe Prinzessin Widderreiterin
Hexe Scharfrichter Prinzessin
Barbarenfass Scharfrichter Prinzessin Widderreiterin
Widderreiterin
Wächter Elektromagier
Barbarenfass Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Scharfrichter Prinzessin
Barbarenfass Scharfrichter Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Barbarenfass
Barbarenfass Hexe Scharfrichter Prinzessin
Barbarenfass Scharfrichter Prinzessin
Barbarenfass
Barbarenfass Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Barbarenfass Hexe Prinzessin
Prinzessin
Barbarenfass
Barbarenfass Hexe Scharfrichter Prinzessin
Hexe
Barbarenfass Hexe Scharfrichter Prinzessin Königsgeist Elektromagier Widderreiterin
Hexe Prinzessin Widderreiterin
Barbarenfass
Hexe Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Wächter Hexe
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Elektromagier Barbarenfass Wächter Hexe Prinzessin
Hexe Scharfrichter Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Barbarenfass
Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter
Wächter Hexe Prinzessin Elektromagier
Hexe Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Barbarenfass Hexe Scharfrichter Prinzessin Königsgeist Elektromagier

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