Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektrodrache Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Ballon Elektrodrache P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Drachenbaby Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Drachenbaby Ballon Elektrodrache
Knall
Ballon
Barbarenfass
Eismagier
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Drachenbaby Ballon Elektrodrache P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Drachenbaby Ballon Elektrodrache Eismagier
Gift
Ballon Elektrodrache Eismagier
Blitz
Drachenbaby Ballon Elektrodrache Eismagier
Rakete
Ballon Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby Frost Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Tornado Drachenbaby Frost Elektrodrache Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Drachenbaby Frost P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Tornado Eismagier Drachenbaby Frost Ballon Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Tornado Eismagier Drachenbaby

Angriffssynergien 4 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbarenfass
Ballon Tornado Drachenbaby Elektrodrache P.E.K.K.A. Eismagier
Tornado
Drachenbaby P.E.K.K.A. Barbarenfass Frost Ballon Elektrodrache Eismagier
Drachenbaby
Tornado Barbarenfass Ballon Elektrodrache P.E.K.K.A. Eismagier
Frost
Ballon Tornado
Ballon
Barbarenfass Frost Tornado Drachenbaby Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Ballon P.E.K.K.A. Eismagier
P.E.K.K.A.
Tornado Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache Eismagier
Eismagier
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Ballon Elektrodrache P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 11

Barbarenfass
Tornado Drachenbaby Elektrodrache P.E.K.K.A. Eismagier
Tornado
P.E.K.K.A. Eismagier Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Eismagier Barbarenfass Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A.
Frost
Ballon
Elektrodrache
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Eismagier
P.E.K.K.A.
Tornado Barbarenfass Drachenbaby Eismagier
Eismagier
Tornado Drachenbaby Barbarenfass Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
P.E.K.K.A. Elektrodrache Eismagier
Tornado P.E.K.K.A. Frost Elektrodrache Eismagier
P.E.K.K.A. Elektrodrache Eismagier
Barbarenfass Tornado P.E.K.K.A.
Barbarenfass Tornado Frost Drachenbaby Elektrodrache Eismagier
Tornado Drachenbaby Frost Elektrodrache Eismagier
Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tornado Eismagier
Tornado Barbarenfass Eismagier
Eismagier Barbarenfass Tornado Drachenbaby Frost Elektrodrache
Tornado Drachenbaby Elektrodrache Eismagier
P.E.K.K.A. Frost Elektrodrache Eismagier
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Frost Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Frost P.E.K.K.A.
Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A.
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Elektrodrache Eismagier
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Frost Elektrodrache Eismagier
P.E.K.K.A. Tornado
Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass P.E.K.K.A.
Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
P.E.K.K.A. Elektrodrache
P.E.K.K.A. Barbarenfass Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Drachenbaby Frost Elektrodrache Eismagier
P.E.K.K.A. Eismagier
P.E.K.K.A.
Frost Elektrodrache P.E.K.K.A. Barbarenfass Tornado Drachenbaby
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektrodrache
P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A.
Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache Barbarenfass Tornado Drachenbaby Frost P.E.K.K.A.
Barbarenfass Drachenbaby Frost Elektrodrache P.E.K.K.A. Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Drachenbaby Frost Elektrodrache
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Elektrodrache Eismagier
Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Barbarenfass Frost
Barbarenfass Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Frost Elektrodrache Eismagier
Tornado Drachenbaby
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Frost Elektrodrache Eismagier
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Frost Elektrodrache
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Barbarenfass Tornado Frost
Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Tornado
Tornado
Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Tornado Frost Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache Eismagier
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Elektrodrache Eismagier
Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache Frost
Elektrodrache
Frost Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Barbarenfass Frost Elektrodrache
Tornado Drachenbaby Elektrodrache Eismagier
Frost
Barbarenfass
Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache
Tornado
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Tornado Drachenbaby Frost
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Barbarenfass Tornado Drachenbaby Frost
P.E.K.K.A.
Elektrodrache

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