Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Barbarenhütte Drachenbaby Elektroriese Elektromagier Infernodrache Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Drachenbaby Infernodrache Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Infernodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass
Barbarenhütte Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Barbarenhütte Kleiner Prinz
Erdbeben
Barbarenhütte
Pfeile
Fledermäuse Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Kleiner Prinz
Feuerball
Barbarenhütte Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Barbarenhütte Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Barbarenhütte Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Kleiner Prinz
Rakete
Barbarenhütte Infernodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Drachenbaby Elektroriese Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Void Kleiner Prinz Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Barbarenhütte Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Void Kleiner Prinz Drachenbaby

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Barbarenhütte Drachenbaby Infernodrache
Barbarenhütte
Fledermäuse Drachenbaby
Void
Elektroriese
Drachenbaby
Fledermäuse Barbarenhütte Elektroriese Elektromagier Infernodrache
Elektroriese
Void Drachenbaby Infernodrache
Elektromagier
Drachenbaby
Infernodrache
Fledermäuse Drachenbaby Elektroriese
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Barbarenhütte Drachenbaby Elektromagier Infernodrache
Barbarenhütte
Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier Infernodrache
Void
Drachenbaby
Fledermäuse Barbarenhütte Infernodrache Kleiner Prinz
Elektroriese
Infernodrache
Elektromagier
Fledermäuse Barbarenhütte Infernodrache Kleiner Prinz
Infernodrache
Fledermäuse Barbarenhütte Drachenbaby Elektroriese Elektromagier
Kleiner Prinz
Drachenbaby Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Void Drachenbaby Elektromagier
Barbarenhütte Infernodrache Fledermäuse Elektromagier
Barbarenhütte Fledermäuse Void Elektromagier Infernodrache
Barbarenhütte Infernodrache Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Barbarenhütte Void Drachenbaby Kleiner Prinz
Barbarenhütte Void Drachenbaby Elektroriese Elektromagier
Barbarenhütte Infernodrache
Elektromagier Kleiner Prinz
Fledermäuse Elektromagier Drachenbaby Elektroriese
Infernodrache Fledermäuse Barbarenhütte Drachenbaby Elektromagier
Barbarenhütte Fledermäuse Elektromagier
Barbarenhütte Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier
Barbarenhütte Infernodrache Elektromagier
Barbarenhütte Elektroriese Elektromagier Infernodrache
Barbarenhütte Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Barbarenhütte Drachenbaby Elektromagier Kleiner Prinz
Drachenbaby Fledermäuse Barbarenhütte Elektromagier Infernodrache Kleiner Prinz
Barbarenhütte Elektromagier Infernodrache
Fledermäuse Drachenbaby Elektroriese Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Void Elektroriese Elektromagier
Void Elektromagier Drachenbaby Infernodrache
Fledermäuse Barbarenhütte Elektromagier
Fledermäuse Barbarenhütte Elektromagier
Barbarenhütte Infernodrache
Elektroriese Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier
Fledermäuse Barbarenhütte Void Elektromagier
Barbarenhütte Infernodrache
Void Elektromagier Fledermäuse Barbarenhütte Drachenbaby Infernodrache
Barbarenhütte Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse
Void Elektroriese Elektromagier
Barbarenhütte
Barbarenhütte Drachenbaby Elektroriese
Elektroriese Elektromagier Fledermäuse Barbarenhütte Drachenbaby Infernodrache Kleiner Prinz
Fledermäuse Barbarenhütte Drachenbaby Elektroriese Elektromagier Infernodrache
Barbarenhütte Void Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Barbarenhütte Drachenbaby
Void Drachenbaby Elektromagier
Barbarenhütte Void Drachenbaby
Barbarenhütte Void
Drachenbaby
Elektroriese Fledermäuse Drachenbaby
Drachenbaby
Barbarenhütte Drachenbaby
Void
Fledermäuse Void Elektromagier
Void Elektromagier
Void Drachenbaby
Barbarenhütte Void Drachenbaby
Void Drachenbaby
Barbarenhütte Drachenbaby
Barbarenhütte Drachenbaby
Barbarenhütte Drachenbaby
Fledermäuse
Void Drachenbaby Elektromagier
Void Drachenbaby Elektroriese Kleiner Prinz
Void Drachenbaby
Void
Void
Barbarenhütte Void Drachenbaby
Elektroriese Drachenbaby Kleiner Prinz
Infernodrache
Void Drachenbaby Elektromagier
Void Drachenbaby
Void Drachenbaby
Fledermäuse Void Drachenbaby Elektroriese Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Fledermäuse Void Elektroriese
Void
Void
Void Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Barbarenhütte Void
Drachenbaby Elektromagier
Void Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Void Elektroriese
Elektroriese Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier
Fledermäuse Void Elektromagier
Void Drachenbaby Elektroriese Elektromagier Kleiner Prinz
Infernodrache
Void
Void

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