Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Barbarenhütte Ballon Elektrodrache Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Elixiergolem Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Ballon Funki
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Ballon Elektrodrache
Knall
Blasrohrkobold Ballon Funki
Barbarenfass
Blasrohrkobold Elixiergolem Barbarenhütte Funki
Kampfholz
Blasrohrkobold Elixiergolem Barbarenhütte Funki
Erdbeben
Elixiergolem Barbarenhütte
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Elixiergolem Ballon Elektrodrache Funki
Feuerball
Blasrohrkobold Elixiergolem Barbarenhütte Ballon Elektrodrache Funki
Gift
Blasrohrkobold Elixiergolem Barbarenhütte Ballon Elektrodrache Funki
Blitz
Barbarenhütte Ballon Elektrodrache Funki
Rakete
Barbarenhütte Ballon Elektrodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrodrache Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Wut Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Blasrohrkobold Elixiergolem Ballon Elektrodrache Barbarenhütte Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Blasrohrkobold Elixiergolem Ballon

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Elixiergolem Barbarenhütte Ballon Elektrodrache Funki Megaritter
Elixiergolem
Wut Blasrohrkobold Barbarenhütte Ballon Elektrodrache Funki
Barbarenhütte
Blasrohrkobold Elixiergolem Elektrodrache
Wut
Elixiergolem Ballon Funki Elektrodrache
Ballon
Wut Blasrohrkobold Elixiergolem Elektrodrache Funki Megaritter
Elektrodrache
Blasrohrkobold Elixiergolem Barbarenhütte Wut Ballon Funki Megaritter
Funki
Wut Blasrohrkobold Elixiergolem Ballon Elektrodrache
Megaritter
Blasrohrkobold Ballon Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 4

Blasrohrkobold
Barbarenhütte Elektrodrache Megaritter
Elixiergolem
Barbarenhütte
Blasrohrkobold Elektrodrache
Wut
Ballon
Elektrodrache
Blasrohrkobold Barbarenhütte
Funki
Megaritter
Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Blasrohrkobold Elektrodrache Funki
Barbarenhütte Funki Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Barbarenhütte Funki Megaritter Blasrohrkobold Elektrodrache
Barbarenhütte Funki Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Funki Megaritter
Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Blasrohrkobold Barbarenhütte Elektrodrache
Barbarenhütte Blasrohrkobold Elektrodrache Funki Megaritter
Barbarenhütte Funki
Blasrohrkobold Funki Megaritter
Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Blasrohrkobold Barbarenhütte Elektrodrache
Barbarenhütte Funki Megaritter Elektrodrache
Barbarenhütte Funki Megaritter Blasrohrkobold Elektrodrache
Barbarenhütte Funki Megaritter
Barbarenhütte Funki Megaritter
Barbarenhütte Funki Megaritter Elektrodrache
Megaritter Blasrohrkobold Barbarenhütte Elektrodrache
Blasrohrkobold Barbarenhütte Elektrodrache Megaritter
Barbarenhütte Funki Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Elektrodrache Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Megaritter Funki
Elektrodrache Megaritter
Megaritter Barbarenhütte Elektrodrache Funki
Megaritter Barbarenhütte Funki
Barbarenhütte Funki Megaritter
Blasrohrkobold Elektrodrache
Funki Blasrohrkobold Barbarenhütte
Megaritter Barbarenhütte Funki
Elektrodrache Megaritter Barbarenhütte Funki
Blasrohrkobold Barbarenhütte Funki
Megaritter Blasrohrkobold Elektrodrache Funki
Megaritter
Megaritter Barbarenhütte Funki
Blasrohrkobold Barbarenhütte Elektrodrache Funki Megaritter
Elektrodrache Funki Blasrohrkobold Barbarenhütte
Megaritter Blasrohrkobold Barbarenhütte Elektrodrache Funki
Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Barbarenhütte Elektrodrache Funki
Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Barbarenhütte Elektrodrache Funki
Blasrohrkobold Barbarenhütte Funki
Funki Megaritter
Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Barbarenhütte Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Funki
Blasrohrkobold Elektrodrache Funki
Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Barbarenhütte Funki
Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Barbarenhütte Funki
Blasrohrkobold Barbarenhütte Elektrodrache Funki
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Funki
Funki
Blasrohrkobold Elektrodrache Funki Megaritter
Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Funki Megaritter
Funki
Barbarenhütte Elektrodrache
Elektrodrache Funki Megaritter
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Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Elektrodrache Funki
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Funki
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Funki Megaritter
Funki
Blasrohrkobold Barbarenhütte Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache
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Blasrohrkobold Elektrodrache
Funki
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Elektrodrache Blasrohrkobold Funki
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Blasrohrkobold Elektrodrache Funki Megaritter

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