Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Barbarenhütte Hexe Prinz Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Koboldbohrer Prinz Friedhof
Großer Schneeball
Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Friedhof Kleiner Prinz
Knall
Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Prinz Friedhof Kleiner Prinz
Barbarenfass
Barbarenhütte Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Friedhof Kleiner Prinz
Kampfholz
Barbarenhütte Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Prinz Friedhof Kleiner Prinz
Erdbeben
Barbarenhütte Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Friedhof
Pfeile
Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Friedhof Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Prinz Friedhof Kleiner Prinz
Feuerball
Barbarenhütte Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Kleiner Prinz
Gift
Barbarenhütte Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Friedhof Kleiner Prinz
Blitz
Barbarenhütte Hexe Prinz Kleiner Prinz
Rakete
Barbarenhütte Hexe Prinz Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Koboldbohrer Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Kleiner Prinz Koboldbohrer Hexe Prinz Friedhof Barbarenhütte Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Kleiner Prinz Koboldbohrer Hexe

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbarenhütte
Friedhof
Skelettarmee
Koboldbohrer
Megaritter
Hexe
Prinz Friedhof Megaritter
Prinz
Megaritter Hexe Friedhof Kleiner Prinz
Friedhof
Barbarenhütte Hexe Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Prinz Koboldbohrer Hexe Friedhof
Kleiner Prinz
Prinz Friedhof

Verteidigungssynergien 0 5

Barbarenhütte
Skelettarmee
Skelettarmee
Barbarenhütte Koboldbohrer Prinz
Koboldbohrer
Skelettarmee
Hexe
Prinz Megaritter
Prinz
Skelettarmee Hexe
Friedhof
Megaritter
Hexe
Kleiner Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte
Barbarenhütte Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Prinz Megaritter
Barbarenhütte Skelettarmee Hexe Prinz Megaritter Koboldbohrer
Barbarenhütte Skelettarmee Hexe Prinz Koboldbohrer Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Barbarenhütte Hexe Kleiner Prinz
Barbarenhütte Megaritter
Barbarenhütte Hexe Skelettarmee Koboldbohrer Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Skelettarmee Hexe Koboldbohrer Megaritter
Barbarenhütte Hexe
Barbarenhütte Skelettarmee Koboldbohrer Prinz Megaritter Hexe
Barbarenhütte Skelettarmee Megaritter Koboldbohrer Hexe Prinz
Barbarenhütte Skelettarmee Koboldbohrer Prinz Megaritter
Barbarenhütte Skelettarmee Koboldbohrer Prinz Megaritter
Barbarenhütte Megaritter Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Prinz
Megaritter Barbarenhütte Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Prinz Kleiner Prinz
Koboldbohrer Hexe Barbarenhütte Megaritter Kleiner Prinz
Barbarenhütte Koboldbohrer Prinz
Skelettarmee Megaritter Hexe Prinz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Skelettarmee Megaritter Hexe Prinz
Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Barbarenhütte Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Barbarenhütte
Barbarenhütte Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Prinz Megaritter
Hexe
Skelettarmee Prinz Barbarenhütte Hexe
Megaritter Barbarenhütte Skelettarmee Prinz
Megaritter Barbarenhütte Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Barbarenhütte Skelettarmee Koboldbohrer
Megaritter Hexe Prinz
Skelettarmee Megaritter Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Barbarenhütte Hexe
Barbarenhütte Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Barbarenhütte Koboldbohrer Prinz Kleiner Prinz
Megaritter Barbarenhütte Hexe
Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenhütte Koboldbohrer
Barbarenhütte Koboldbohrer
Barbarenhütte Prinz
Megaritter
Hexe
Hexe
Barbarenhütte
Prinz
Prinz
Barbarenhütte
Barbarenhütte Prinz
Barbarenhütte Koboldbohrer Hexe
Barbarenhütte Megaritter
Prinz Megaritter
Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Prinz Megaritter
Prinz
Barbarenhütte Koboldbohrer
Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Hexe
Hexe
Hexe Prinz Megaritter
Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Megaritter
Prinz Megaritter
Barbarenhütte Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe
Prinz Megaritter
Prinz Megaritter
Hexe
Hexe
Hexe Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Prinz
Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns