Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drei Musketierinnen Prinz Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Prinz Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mauerbrecher Prinz Kanonenkarre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Mauerbrecher Skelettarmee Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball
Barbaren Drei Musketierinnen Mauerbrecher Skelettarmee
Knall
Drei Musketierinnen Mauerbrecher Skelettarmee Prinz Kanonenkarre
Barbarenfass
Barbaren Drei Musketierinnen Mauerbrecher Skelettarmee Kanonenkarre
Kampfholz
Barbaren Drei Musketierinnen Mauerbrecher Skelettarmee Prinz Kanonenkarre
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Drei Musketierinnen Mauerbrecher Skelettarmee Prinz Kanonenkarre
Feuerball
Barbaren Drei Musketierinnen Mauerbrecher Skelettarmee Kanonenkarre
Gift
Barbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee
Blitz
Drei Musketierinnen Prinz Kanonenkarre
Rakete
Barbaren Drei Musketierinnen Prinz Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kampfholz Erdbeben Skelettarmee Barbaren Prinz Kanonenkarre Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Mauerbrecher Kampfholz Erdbeben Skelettarmee

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Erdbeben
Mauerbrecher Prinz Kampfholz
Drei Musketierinnen
Kampfholz
Mauerbrecher
Erdbeben Kampfholz
Skelettarmee
Prinz
Erdbeben Kampfholz
Kanonenkarre
Kampfholz
Kampfholz
Kanonenkarre Erdbeben Drei Musketierinnen Mauerbrecher Prinz

Verteidigungssynergien 1 6

Barbaren
Skelettarmee
Erdbeben
Kampfholz
Drei Musketierinnen
Kampfholz
Mauerbrecher
Skelettarmee
Barbaren Prinz Kanonenkarre Kampfholz
Prinz
Kampfholz Skelettarmee
Kanonenkarre
Skelettarmee
Kampfholz
Prinz Erdbeben Drei Musketierinnen Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kanonenkarre Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Drei Musketierinnen Prinz Kanonenkarre Kampfholz
Barbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee Prinz Kanonenkarre
Barbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee Prinz Kanonenkarre
Barbaren Erdbeben Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Erdbeben Kanonenkarre
Drei Musketierinnen
Erdbeben Barbaren Kanonenkarre Kampfholz
Barbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Barbaren Prinz Kanonenkarre
Barbaren Skelettarmee Erdbeben Kanonenkarre Kampfholz
Drei Musketierinnen
Barbaren Skelettarmee Prinz Erdbeben Drei Musketierinnen Kanonenkarre Kampfholz
Drei Musketierinnen Skelettarmee Barbaren Erdbeben Prinz Kanonenkarre Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Drei Musketierinnen Prinz Kanonenkarre
Barbaren Skelettarmee Drei Musketierinnen Prinz Kampfholz
Barbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee Prinz Kanonenkarre
Barbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee Prinz Kanonenkarre Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Barbaren Kanonenkarre
Barbaren Drei Musketierinnen Prinz Kanonenkarre
Skelettarmee Barbaren Erdbeben Prinz Kanonenkarre Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Prinz Kanonenkarre
Prinz Kanonenkarre Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Prinz Kanonenkarre Kampfholz
Skelettarmee Prinz Barbaren Kanonenkarre Kampfholz
Barbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee Prinz Kanonenkarre
Drei Musketierinnen
Skelettarmee Prinz Barbaren Kanonenkarre
Barbaren Skelettarmee Prinz Kanonenkarre
Barbaren Skelettarmee Prinz Kanonenkarre Kampfholz
Barbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee
Barbaren Prinz Kanonenkarre
Skelettarmee Barbaren Prinz Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Prinz Kanonenkarre Drei Musketierinnen
Barbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee Kanonenkarre
Barbaren Skelettarmee Drei Musketierinnen Prinz Kanonenkarre Kampfholz
Barbaren Erdbeben Kanonenkarre Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Kampfholz
Kampfholz
Erdbeben Kanonenkarre Kampfholz
Erdbeben Kanonenkarre Barbaren Prinz Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Kampfholz
Drei Musketierinnen Prinz
Erdbeben Prinz Kanonenkarre Kampfholz
Erdbeben Drei Musketierinnen Kanonenkarre Kampfholz
Erdbeben Kanonenkarre
Erdbeben Prinz Kanonenkarre Kampfholz
Erdbeben Drei Musketierinnen Kanonenkarre Kampfholz
Erdbeben Drei Musketierinnen Kanonenkarre Kampfholz
Erdbeben Drei Musketierinnen
Erdbeben Drei Musketierinnen Prinz Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Erdbeben Barbaren Kanonenkarre Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Kampfholz Erdbeben
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Prinz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Barbaren Skelettarmee Prinz Kanonenkarre
Drei Musketierinnen
Kampfholz
Drei Musketierinnen Prinz Kanonenkarre
Kampfholz Erdbeben
Drei Musketierinnen Prinz Kanonenkarre
Kampfholz
Prinz Kanonenkarre Kampfholz
Prinz Kanonenkarre

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