Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Holzfäller
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Scharfrichter Prinzessin Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin Holzfäller
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Scharfrichter Prinzessin
Blitz
Drachenbaby Scharfrichter Holzfäller
Rakete
Barbaren Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Drachenbaby Holzfäller Barbaren Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Feuerwerkerin Drachenbaby Holzfäller
Feuerwerkerin
Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Holzfäller
Barbaren
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller
Scharfrichter
Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Holzfäller
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 13

Fledermäuse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Holzfäller
Feuerwerkerin
Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Holzfäller
Barbaren
Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin Holzfäller
Drachenbaby
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller
Scharfrichter
Holzfäller
Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Holzfäller
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Scharfrichter
Barbaren Holzfäller Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Barbaren Holzfäller Fledermäuse Blasrohrkobold Scharfrichter
Barbaren Holzfäller Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Barbaren Prinzessin Holzfäller
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Scharfrichter Holzfäller
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby
Barbaren Prinzessin Holzfäller
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Holzfäller
Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold Scharfrichter Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin Holzfäller
Scharfrichter Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Barbaren Holzfäller Fledermäuse
Scharfrichter Fledermäuse Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Holzfäller
Barbaren Holzfäller
Barbaren Holzfäller
Barbaren Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter Holzfäller
Fledermäuse Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Scharfrichter Holzfäller
Drachenbaby Scharfrichter Fledermäuse Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Prinzessin Holzfäller
Barbaren Blasrohrkobold Holzfäller
Fledermäuse Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Scharfrichter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Holzfäller
Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Holzfäller
Barbaren Holzfäller Fledermäuse
Holzfäller Fledermäuse Barbaren
Barbaren Scharfrichter Holzfäller
Feuerwerkerin Scharfrichter Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold Holzfäller
Barbaren Holzfäller
Fledermäuse Feuerwerkerin Barbaren Drachenbaby
Barbaren Blasrohrkobold
Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold Holzfäller
Barbaren
Barbaren Scharfrichter Holzfäller
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Barbaren Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Scharfrichter Holzfäller
Fledermäuse Scharfrichter Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold
Scharfrichter Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Scharfrichter Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Prinzessin
Barbaren Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold Scharfrichter Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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