Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Dunkler Prinz Königsgeist Holzfäller Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Königsgeist Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Drachenbaby Dunkler Prinz Königsgeist Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz Königsgeist Holzfäller Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Dunkler Prinz Nachthexe
Großer Schneeball
Barbaren Koboldfass Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Knall
Koboldfass Dunkler Prinz Nachthexe
Barbarenfass
Barbaren Koboldfass Dunkler Prinz Königsgeist Holzfäller Nachthexe
Kampfholz
Barbaren Koboldfass Dunkler Prinz Holzfäller
Erdbeben
Barbaren Koboldfass
Pfeile
Koboldfass Nachthexe
Königliche Luftpost
Barbaren Koboldfass Drachenbaby Dunkler Prinz Königsgeist Holzfäller Nachthexe
Feuerball
Barbaren Koboldfass Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Gift
Barbaren Nachthexe
Blitz
Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller Nachthexe
Rakete
Barbaren Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Dunkler Prinz Königsgeist Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Dunkler Prinz Königsgeist Nachthexe Goblin Machine

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Königsgeist Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller Nachthexe Barbaren Goblin Machine

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldfass Königsgeist Drachenbaby Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Koboldfass
Dunkler Prinz Drachenbaby Königsgeist Holzfäller
Drachenbaby
Koboldfass Dunkler Prinz Holzfäller
Dunkler Prinz
Koboldfass Drachenbaby Königsgeist Holzfäller
Königsgeist
Koboldfass Dunkler Prinz Holzfäller
Holzfäller
Koboldfass Drachenbaby Dunkler Prinz Königsgeist Nachthexe
Nachthexe
Holzfäller
Goblin Machine

Verteidigungssynergien 0 4

Barbaren
Koboldfass
Drachenbaby
Dunkler Prinz Holzfäller
Dunkler Prinz
Drachenbaby Königsgeist Nachthexe
Königsgeist
Dunkler Prinz
Holzfäller
Drachenbaby
Nachthexe
Dunkler Prinz
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby
Barbaren Holzfäller Dunkler Prinz Nachthexe
Barbaren Holzfäller Dunkler Prinz Nachthexe
Barbaren Holzfäller Nachthexe Dunkler Prinz
Barbaren Dunkler Prinz Holzfäller
Drachenbaby Dunkler Prinz Königsgeist Holzfäller Nachthexe
Drachenbaby Nachthexe
Barbaren Drachenbaby
Barbaren Holzfäller Nachthexe
Barbaren Dunkler Prinz Königsgeist Holzfäller Nachthexe
Barbaren Drachenbaby Dunkler Prinz Königsgeist Holzfäller Nachthexe
Drachenbaby Nachthexe
Barbaren Holzfäller Nachthexe Dunkler Prinz
Barbaren Drachenbaby Dunkler Prinz Königsgeist Holzfäller Nachthexe
Barbaren Holzfäller
Barbaren Holzfäller
Barbaren Dunkler Prinz Holzfäller Nachthexe
Barbaren Drachenbaby Dunkler Prinz Königsgeist Holzfäller Nachthexe
Drachenbaby Barbaren Dunkler Prinz Königsgeist Holzfäller
Barbaren Holzfäller
Dunkler Prinz Königsgeist Barbaren Drachenbaby Holzfäller Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Holzfäller Dunkler Prinz Königsgeist
Drachenbaby Königsgeist Holzfäller
Barbaren Holzfäller Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Holzfäller Barbaren Nachthexe
Barbaren Dunkler Prinz Holzfäller Nachthexe
Drachenbaby
Dunkler Prinz Barbaren Holzfäller Nachthexe
Barbaren Dunkler Prinz Holzfäller
Barbaren Drachenbaby Dunkler Prinz
Barbaren
Barbaren Dunkler Prinz Holzfäller
Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren Dunkler Prinz Holzfäller Nachthexe
Barbaren Drachenbaby
Barbaren Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller Nachthexe
Barbaren Drachenbaby Dunkler Prinz Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Königsgeist
Drachenbaby Königsgeist
Drachenbaby
Barbaren Dunkler Prinz
Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Holzfäller Nachthexe
Dunkler Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Nachthexe
Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby Nachthexe
Barbaren Drachenbaby
Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby Königsgeist
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Nachthexe
Nachthexe
Nachthexe
Barbaren Dunkler Prinz Nachthexe
Drachenbaby
Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Drachenbaby
Dunkler Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby Dunkler Prinz Königsgeist

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