Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Holzfäller Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Kampfheilerin P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Barbaren Holzfäller
Knall
Funki
Barbarenfass
Barbaren Magier Holzfäller Funki
Kampfholz
Barbaren Holzfäller Funki
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Kampfheilerin Magier P.E.K.K.A. Holzfäller Funki
Feuerball
Barbaren Kampfheilerin Magier Holzfäller Funki
Gift
Barbaren Kampfheilerin Magier Funki
Blitz
Kampfheilerin Magier Holzfäller Funki
Rakete
Barbaren Kampfheilerin Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Frost P.E.K.K.A. Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfheilerin Frost Holzfäller Barbaren Magier Funki P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Kampfheilerin Frost Holzfäller Barbaren

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Kampfheilerin
Kampfheilerin
Barbaren Holzfäller Funki
Magier
P.E.K.K.A. Holzfäller Funki Megaritter
Frost
P.E.K.K.A.
Magier Holzfäller
Holzfäller
Kampfheilerin Magier P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Funki
Kampfheilerin Magier Holzfäller
Megaritter
Magier Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 9

Barbaren
Kampfheilerin
Holzfäller Funki
Magier
Frost P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Frost
Magier Holzfäller Funki Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier
Holzfäller
Kampfheilerin Magier Frost
Funki
Kampfheilerin Frost
Megaritter
Magier Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Funki
Barbaren P.E.K.K.A. Holzfäller Funki Kampfheilerin Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Holzfäller Funki Megaritter Frost
Barbaren P.E.K.K.A. Holzfäller Funki Megaritter
Barbaren Kampfheilerin P.E.K.K.A. Holzfäller Funki Megaritter
Frost Holzfäller Megaritter
Magier Frost
Barbaren Kampfheilerin P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Funki Holzfäller
Barbaren Kampfheilerin Holzfäller Funki Megaritter
Barbaren Magier Frost Holzfäller Megaritter
Magier
Barbaren P.E.K.K.A. Holzfäller Funki Megaritter Kampfheilerin Magier Frost
Magier Funki Megaritter Barbaren Frost P.E.K.K.A. Holzfäller
Barbaren P.E.K.K.A. Funki Holzfäller Megaritter
Barbaren Frost P.E.K.K.A. Holzfäller Funki Megaritter
Barbaren Magier Funki Megaritter P.E.K.K.A. Holzfäller
Megaritter Barbaren Kampfheilerin Magier Holzfäller
Magier Frost Barbaren Kampfheilerin Holzfäller Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Funki Holzfäller
Magier Megaritter Barbaren Kampfheilerin P.E.K.K.A. Holzfäller Funki
P.E.K.K.A. Holzfäller Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Holzfäller Megaritter Kampfheilerin P.E.K.K.A. Funki
Kampfheilerin Magier Holzfäller Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Kampfheilerin Funki
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Barbaren Kampfheilerin Funki
Barbaren P.E.K.K.A. Kampfheilerin Holzfäller Funki Megaritter
Magier Frost
P.E.K.K.A. Funki Barbaren Kampfheilerin Holzfäller
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Kampfheilerin Holzfäller Funki
Frost P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Funki
P.E.K.K.A. Barbaren Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Holzfäller Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter Magier Holzfäller Funki
Magier Barbaren Funki Megaritter
Barbaren Funki Kampfheilerin Frost P.E.K.K.A. Holzfäller
Megaritter Barbaren Kampfheilerin Magier Frost P.E.K.K.A. Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Funki
Funki
Barbaren Frost Funki
Magier Funki Megaritter
Magier Frost
Magier Funki
Magier Frost
Magier
Holzfäller Funki
Magier Funki
Magier
Funki
Frost
Funki
Magier Funki
Magier Funki Megaritter
Frost Funki
Funki
Magier Funki Megaritter
Magier Megaritter
Funki Megaritter
Magier
Funki
Barbaren
Frost Magier Funki Megaritter
Magier Funki
Magier Funki Megaritter
Funki
Magier Funki
Magier Frost
Funki
Magier Funki Megaritter
Frost Funki
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Magier Funki
Barbaren Frost
Magier
Frost
Magier Holzfäller Funki Megaritter
Magier
Funki
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Frost Funki
Frost Funki Megaritter
P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki Megaritter

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