Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz Ballon
Großer Schneeball
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe Ballon
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Ballon
Barbarenfass
Barbaren Bombenturm Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Barbaren Bombenturm Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Ballon
Feuerball
Barbaren Bombenturm Skelettarmee Drachenbaby Hexe Ballon
Gift
Barbaren Bombenturm Skelettarmee Hexe Ballon
Blitz
Bombenturm Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Ballon
Rakete
Barbaren Bombenturm Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Skelettarmee Bombenturm Drachenbaby Dunkler Prinz Barbaren Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Skelettarmee Bombenturm Drachenbaby

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Ballon
Bombenturm
Barbarenfass
Ballon Drachenbaby Dunkler Prinz
Skelettarmee
Drachenbaby
Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe Ballon
Dunkler Prinz
Barbarenfass Drachenbaby Hexe Ballon
Hexe
Drachenbaby Dunkler Prinz
Ballon
Barbarenfass Barbaren Drachenbaby Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 9

Barbaren
Skelettarmee
Bombenturm
Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Barbarenfass
Bombenturm Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee
Barbaren Bombenturm
Drachenbaby
Bombenturm Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz
Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Hexe
Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Drachenbaby
Barbaren Bombenturm Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Barbaren Bombenturm Skelettarmee Hexe Dunkler Prinz
Barbaren Bombenturm Skelettarmee Hexe Dunkler Prinz
Barbaren Bombenturm Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass Skelettarmee Bombenturm Drachenbaby Dunkler Prinz
Bombenturm Drachenbaby Hexe
Barbaren Bombenturm Barbarenfass Drachenbaby
Barbaren Hexe Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbaren Skelettarmee Hexe Bombenturm Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby Hexe
Barbaren Bombenturm Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Bombenturm Skelettarmee Barbaren Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Barbaren Skelettarmee Bombenturm
Barbaren Bombenturm Skelettarmee
Barbaren Bombenturm Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Bombenturm Barbaren Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Bombenturm Barbarenfass Drachenbaby Hexe Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren Bombenturm
Skelettarmee Dunkler Prinz Barbaren Bombenturm Barbarenfass Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe
Bombenturm Barbarenfass Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Bombenturm Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz Barbaren Barbarenfass
Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Bombenturm Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz Barbaren Bombenturm Hexe
Barbaren Bombenturm Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbaren Bombenturm Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Hexe Barbaren Skelettarmee
Barbaren Bombenturm Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Bombenturm Hexe
Barbaren Bombenturm Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Barbaren Skelettarmee Hexe Bombenturm Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Barbaren Bombenturm Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbaren Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Dunkler Prinz
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Barbaren Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Hexe
Barbaren Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Drachenbaby Hexe
Barbarenfass
Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby
Dunkler Prinz
Drachenbaby Hexe
Hexe
Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe

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