Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Jäger Riesenskelett P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Schweinereiter Riesenskelett P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Riesenskelett
Großer Schneeball
Barbaren Schweinereiter
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Barbaren Bombenturm Infernoturm Magier Jäger Riesenskelett
Kampfholz
Barbaren Schweinereiter Jäger Riesenskelett
Erdbeben
Barbaren Bombenturm Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Schweinereiter Magier Jäger Riesenskelett P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbaren Bombenturm Schweinereiter Infernoturm Magier Jäger
Gift
Barbaren Bombenturm Infernoturm Magier Jäger
Blitz
Bombenturm Infernoturm Magier Jäger
Rakete
Barbaren Bombenturm Schweinereiter Infernoturm Magier Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Magier Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Riesenskelett P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bombenturm Schweinereiter Jäger Barbaren Infernoturm Magier Riesenskelett P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Bombenturm Schweinereiter Jäger Barbaren

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Schweinereiter
Bombenturm
Schweinereiter
Barbaren Magier Jäger Riesenskelett
Infernoturm
Magier
Schweinereiter Riesenskelett P.E.K.K.A.
Jäger
Schweinereiter Riesenskelett P.E.K.K.A.
Riesenskelett
Schweinereiter Magier Jäger
P.E.K.K.A.
Magier Jäger

Verteidigungssynergien 0 4

Barbaren
Bombenturm
Schweinereiter
Infernoturm
Magier
Riesenskelett P.E.K.K.A.
Jäger
Riesenskelett P.E.K.K.A.
Riesenskelett
Magier Jäger
P.E.K.K.A.
Magier Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier
Barbaren Bombenturm Infernoturm Jäger P.E.K.K.A.
Barbaren Bombenturm Infernoturm Jäger P.E.K.K.A. Riesenskelett
Barbaren Bombenturm Infernoturm Jäger P.E.K.K.A.
Barbaren Bombenturm Riesenskelett P.E.K.K.A.
Bombenturm Jäger
Infernoturm Jäger Bombenturm Magier
Barbaren Bombenturm Infernoturm Riesenskelett P.E.K.K.A.
Barbaren Infernoturm Jäger P.E.K.K.A. Bombenturm
Barbaren Infernoturm Jäger Riesenskelett
Barbaren Bombenturm Magier Jäger Riesenskelett
Infernoturm Jäger Magier
Barbaren Bombenturm Infernoturm Jäger P.E.K.K.A. Magier Riesenskelett
Bombenturm Magier Barbaren Jäger P.E.K.K.A.
Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A. Bombenturm Jäger
Barbaren Bombenturm Infernoturm Jäger P.E.K.K.A.
Barbaren Bombenturm Magier Infernoturm Jäger P.E.K.K.A.
Bombenturm Barbaren Magier Jäger
Bombenturm Magier Jäger Barbaren Riesenskelett
Barbaren P.E.K.K.A. Bombenturm Infernoturm Jäger
Magier Barbaren Bombenturm Jäger Riesenskelett P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bombenturm Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Infernoturm Riesenskelett P.E.K.K.A.
Bombenturm Magier Jäger
Barbaren Riesenskelett P.E.K.K.A. Bombenturm Infernoturm Jäger
Jäger Riesenskelett P.E.K.K.A. Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Riesenskelett P.E.K.K.A. Jäger
Magier Bombenturm Jäger
P.E.K.K.A. Barbaren Bombenturm Infernoturm Jäger Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett P.E.K.K.A. Barbaren Bombenturm Jäger
Riesenskelett P.E.K.K.A. Barbaren Bombenturm Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren Bombenturm Infernoturm Jäger Riesenskelett
P.E.K.K.A. Barbaren Riesenskelett
Barbaren Riesenskelett P.E.K.K.A. Bombenturm Infernoturm Magier Jäger
Magier Barbaren Bombenturm
Barbaren Infernoturm Bombenturm Jäger Riesenskelett P.E.K.K.A.
Barbaren Bombenturm Infernoturm Magier Jäger Riesenskelett P.E.K.K.A.
Bombenturm Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett
Riesenskelett
Barbaren Riesenskelett
Magier
Magier Jäger
Magier
Magier Jäger
Magier
Magier
Magier
Jäger
Magier Jäger
Magier
Magier Jäger
Magier
Riesenskelett
Magier
Barbaren
Magier Jäger
Magier Jäger
Magier
Magier Jäger
Magier
Magier Jäger
P.E.K.K.A. Riesenskelett
Magier
Barbaren
Magier Jäger
Magier Jäger
Magier
Riesenskelett
P.E.K.K.A.
Riesenskelett
Riesenskelett
P.E.K.K.A.
Magier

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