Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Drachenbaby Hexe Prinzessin
Knall
Dunkler Prinz Hexe Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Barbaren Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Königsgeist
Kampfholz
Barbaren Dunkler Prinz Hexe Prinz Prinzessin
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Barbaren Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist
Feuerball
Barbaren Drachenbaby Hexe Prinzessin
Gift
Barbaren Hexe Prinzessin
Blitz
Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz
Rakete
Barbaren Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Prinzessin Königsgeist Drachenbaby Dunkler Prinz Barbaren Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Prinzessin Königsgeist Drachenbaby Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Drachenbaby
Dunkler Prinz Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Prinz Drachenbaby Hexe Prinzessin Königsgeist
Hexe
Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist
Prinz
Dunkler Prinz Drachenbaby Hexe Prinzessin Königsgeist
P.E.K.K.A.
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Prinzessin
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist
Königsgeist
Dunkler Prinz Hexe Prinz Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 12

Barbaren
Drachenbaby
Dunkler Prinz Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Drachenbaby Hexe Prinz Prinzessin Königsgeist
Hexe
Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Königsgeist
Prinz
Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
P.E.K.K.A.
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist
Königsgeist
Dunkler Prinz Hexe Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby
Barbaren P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Prinz
Barbaren Hexe Prinz P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Barbaren Hexe Prinz P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Barbaren Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
Drachenbaby Dunkler Prinz Königsgeist
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Barbaren Drachenbaby P.E.K.K.A.
Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin
Barbaren Dunkler Prinz Prinz Königsgeist
Barbaren Hexe Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin Königsgeist
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Barbaren Prinz P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Barbaren Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist
Barbaren P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren Dunkler Prinz Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz Königsgeist
Drachenbaby Hexe Barbaren Dunkler Prinz Prinzessin Königsgeist
Barbaren P.E.K.K.A. Prinz
Dunkler Prinz Königsgeist Barbaren Drachenbaby Hexe Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Dunkler Prinz Hexe Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist
Drachenbaby Prinz Königsgeist
Barbaren P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Prinz
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Prinz
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Barbaren Hexe
P.E.K.K.A. Barbaren Dunkler Prinz Prinz
P.E.K.K.A. Barbaren Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz
Hexe P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren Dunkler Prinz Hexe Prinz
P.E.K.K.A. Barbaren Dunkler Prinz Prinz
Barbaren Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Hexe
Barbaren Drachenbaby Hexe Prinzessin
Barbaren Hexe Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Drachenbaby Königsgeist
Drachenbaby Prinzessin Königsgeist
Drachenbaby
Barbaren Dunkler Prinz Prinz
Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinz
Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby Prinz
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby Prinz
Prinzessin
Prinz
Barbaren Drachenbaby
Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Hexe
Drachenbaby Hexe Prinzessin Königsgeist
Drachenbaby Hexe Prinz Prinzessin
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe
Prinzessin
P.E.K.K.A. Prinz
Prinzessin
Barbaren Dunkler Prinz Hexe Prinz Prinzessin
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz Prinzessin Königsgeist
Prinz P.E.K.K.A.

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns