Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Bowler Königsgeist Infernodrache Holzfäller Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Königsgeist Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Dunkler Prinz Königsgeist Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Königsgeist Holzfäller Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Infernodrache Nachthexe
Großer Schneeball
Barbaren Infernodrache Holzfäller Nachthexe
Knall
Dunkler Prinz Infernodrache Nachthexe
Barbarenfass
Barbaren Dunkler Prinz Königsgeist Holzfäller Nachthexe
Kampfholz
Barbaren Dunkler Prinz Holzfäller
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Barbaren Dunkler Prinz Bowler Königsgeist Infernodrache Holzfäller Nachthexe
Feuerball
Barbaren Bowler Infernodrache Holzfäller Nachthexe
Gift
Barbaren Nachthexe
Blitz
Dunkler Prinz Bowler Infernodrache Holzfäller Nachthexe
Rakete
Barbaren Bowler Infernodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Bowler Königsgeist Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Bowler Königsgeist Infernodrache Nachthexe Goblin Machine

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königsgeist Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller Nachthexe Barbaren Bowler Goblin Machine

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Königsgeist Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Dunkler Prinz
Königsgeist Holzfäller
Bowler
Holzfäller Nachthexe
Königsgeist
Dunkler Prinz Holzfäller
Infernodrache
Holzfäller
Dunkler Prinz Bowler Königsgeist Nachthexe
Nachthexe
Bowler Holzfäller
Goblin Machine

Verteidigungssynergien 0 4

Barbaren
Dunkler Prinz
Bowler Königsgeist Nachthexe
Bowler
Dunkler Prinz Holzfäller
Königsgeist
Dunkler Prinz
Infernodrache
Holzfäller
Bowler
Nachthexe
Dunkler Prinz
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler
Barbaren Infernodrache Holzfäller Dunkler Prinz Nachthexe
Barbaren Bowler Holzfäller Dunkler Prinz Infernodrache Nachthexe
Barbaren Infernodrache Holzfäller Nachthexe Dunkler Prinz Bowler
Barbaren Dunkler Prinz Bowler Holzfäller
Bowler Dunkler Prinz Königsgeist Holzfäller Nachthexe
Infernodrache Nachthexe
Bowler Barbaren
Barbaren Infernodrache Holzfäller Nachthexe
Barbaren Dunkler Prinz Bowler Königsgeist Holzfäller Nachthexe
Barbaren Dunkler Prinz Bowler Königsgeist Holzfäller Nachthexe
Infernodrache Nachthexe
Barbaren Bowler Holzfäller Nachthexe Dunkler Prinz
Bowler Barbaren Dunkler Prinz Königsgeist Holzfäller Nachthexe
Barbaren Infernodrache Holzfäller
Barbaren Bowler Infernodrache Holzfäller
Barbaren Dunkler Prinz Bowler Holzfäller Nachthexe
Barbaren Dunkler Prinz Bowler Königsgeist Holzfäller Nachthexe
Barbaren Dunkler Prinz Bowler Königsgeist Infernodrache Holzfäller
Barbaren Infernodrache Holzfäller
Dunkler Prinz Bowler Königsgeist Barbaren Holzfäller Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Holzfäller Dunkler Prinz Bowler Königsgeist
Bowler Königsgeist Infernodrache Holzfäller
Barbaren Holzfäller Dunkler Prinz Bowler
Dunkler Prinz Bowler Holzfäller Barbaren Nachthexe
Barbaren Dunkler Prinz Bowler Infernodrache Holzfäller Nachthexe
Dunkler Prinz Barbaren Bowler Holzfäller Nachthexe
Barbaren Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller
Barbaren Dunkler Prinz Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Infernodrache Barbaren Dunkler Prinz Bowler Holzfäller
Barbaren Dunkler Prinz Bowler
Barbaren Dunkler Prinz Bowler Holzfäller Nachthexe
Barbaren Bowler
Barbaren Dunkler Prinz Bowler Infernodrache Holzfäller Nachthexe
Bowler Barbaren Dunkler Prinz Königsgeist Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsgeist
Bowler Königsgeist
Barbaren Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Bowler
Goblin Machine
Bowler
Bowler
Bowler Holzfäller Nachthexe
Dunkler Prinz Bowler Goblin Machine
Bowler
Bowler
Bowler
Nachthexe
Dunkler Prinz Bowler Goblin Machine
Bowler Goblin Machine
Bowler Nachthexe
Bowler
Barbaren
Dunkler Prinz Bowler Goblin Machine
Infernodrache
Bowler Königsgeist
Bowler
Nachthexe
Bowler Nachthexe
Nachthexe
Bowler
Barbaren Dunkler Prinz Nachthexe
Dunkler Prinz Bowler Holzfäller
Bowler
Dunkler Prinz
Bowler
Dunkler Prinz Bowler Königsgeist
Infernodrache
Bowler

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