Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Rune Giant Hexe Prinzessin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Rune Giant Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Prinzessin Infernodrache
Knall
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Barbaren Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Prinzessin Infernodrache
Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinzessin Infernodrache
Gift
Barbaren Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blitz
Drachenbaby Hexe Infernodrache
Rakete
Barbaren Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Rune Giant Tunnelgräber Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Tunnelgräber Prinzessin Drachenbaby Rune Giant Infernodrache Barbaren Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Blasrohrkobold Tunnelgräber Prinzessin Drachenbaby

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Blasrohrkobold
Rune Giant Tunnelgräber Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Blasrohrkobold Hexe Tunnelgräber Infernodrache
Rune Giant
Blasrohrkobold Infernodrache
Hexe
Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Infernodrache
Prinzessin
Blasrohrkobold
Infernodrache
Rune Giant Drachenbaby Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 6

Barbaren
Blasrohrkobold
Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin Infernodrache
Drachenbaby
Blasrohrkobold Hexe Infernodrache
Rune Giant
Hexe
Drachenbaby
Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Prinzessin
Blasrohrkobold
Infernodrache
Blasrohrkobold Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Drachenbaby
Barbaren Infernodrache Blasrohrkobold Hexe
Barbaren Hexe Blasrohrkobold Infernodrache
Barbaren Hexe Infernodrache Blasrohrkobold
Barbaren Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Infernodrache Drachenbaby Hexe Prinzessin
Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby
Barbaren Hexe Infernodrache Prinzessin
Barbaren Blasrohrkobold Tunnelgräber
Barbaren Blasrohrkobold Hexe Drachenbaby Prinzessin
Infernodrache Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinzessin
Barbaren Hexe
Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinzessin
Barbaren Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Barbaren Hexe
Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Barbaren Blasrohrkobold Prinzessin Infernodrache
Barbaren Blasrohrkobold Infernodrache
Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Hexe
Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache
Barbaren Hexe
Barbaren
Barbaren Hexe Infernodrache
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinzessin
Barbaren Blasrohrkobold Hexe
Barbaren Infernodrache
Barbaren Drachenbaby Hexe Infernodrache
Hexe Barbaren Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Barbaren Blasrohrkobold Hexe
Barbaren
Barbaren Hexe
Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinzessin
Barbaren Hexe Blasrohrkobold Drachenbaby Infernodrache
Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinzessin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby Tunnelgräber
Barbaren Blasrohrkobold
Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Tunnelgräber Blasrohrkobold
Tunnelgräber Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Drachenbaby
Prinzessin
Barbaren Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe Infernodrache
Tunnelgräber Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Prinzessin
Prinzessin
Barbaren Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinzessin
Tunnelgräber Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Infernodrache
Blasrohrkobold

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