Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Barbaren Blasrohrkobold Bombenturm Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Barbaren Bombenturm Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Blasrohrkobold Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe
Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Bombenturm Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Barbaren Blasrohrkobold Bombenturm Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Bombenturm Magier Hexe
Rakete
Barbaren Bombenturm Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Bombenturm Barbaren Magier Hexe Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Bombenturm

Angriffssynergien 1 1

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Blasrohrkobold
Koboldfass
Bombenturm
Magier
Koboldfass
Blasrohrkobold Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Blitz

Verteidigungssynergien 0 5

Barbaren
Skelettarmee
Blasrohrkobold
Bombenturm Skelettarmee
Bombenturm
Blasrohrkobold Skelettarmee
Magier
Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Barbaren Blasrohrkobold Bombenturm Magier
Hexe
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Blasrohrkobold Magier
Barbaren Bombenturm Skelettarmee Blasrohrkobold Hexe
Barbaren Bombenturm Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Blitz
Barbaren Bombenturm Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold
Blitz Barbaren Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Bombenturm
Blasrohrkobold Blitz Bombenturm Magier Hexe
Blitz Barbaren Blasrohrkobold Bombenturm
Barbaren Hexe Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Bombenturm Magier
Blasrohrkobold Magier Hexe
Barbaren Bombenturm Skelettarmee Magier Hexe Blitz
Bombenturm Magier Skelettarmee Barbaren Blasrohrkobold Hexe
Barbaren Skelettarmee Bombenturm
Barbaren Bombenturm Skelettarmee Blitz
Barbaren Bombenturm Magier Skelettarmee Hexe
Bombenturm Barbaren Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Hexe
Bombenturm Magier Hexe Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold Bombenturm
Magier Skelettarmee Barbaren Blasrohrkobold Bombenturm Hexe
Bombenturm Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Hexe
Bombenturm Magier Blitz
Barbaren Skelettarmee Bombenturm Hexe Blitz
Skelettarmee Blitz Barbaren
Barbaren Skelettarmee Hexe
Magier Blasrohrkobold Bombenturm Hexe
Skelettarmee Barbaren Blasrohrkobold Bombenturm Hexe Blitz
Barbaren Bombenturm Skelettarmee
Blitz Barbaren Bombenturm Skelettarmee Hexe
Hexe Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbaren Blasrohrkobold Bombenturm Hexe
Skelettarmee Blitz Barbaren
Barbaren Skelettarmee Blitz Bombenturm Magier Hexe
Magier Barbaren Blasrohrkobold Bombenturm Skelettarmee Hexe
Barbaren Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Bombenturm Blitz
Barbaren Blasrohrkobold Bombenturm Magier Hexe
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Barbaren Blasrohrkobold
Magier
Magier Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier Blitz
Blasrohrkobold Magier Blitz
Blitz
Blitz Blasrohrkobold Magier
Blitz Blasrohrkobold Magier
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold Magier Hexe
Blitz Blasrohrkobold Magier
Blitz
Blitz
Blitz Blasrohrkobold Magier
Blitz Blasrohrkobold Magier Hexe
Blitz
Blitz Magier
Blitz
Blitz Barbaren
Magier Hexe
Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe Blitz
Blitz Magier Hexe
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold Magier Hexe
Blitz Blasrohrkobold Magier Hexe
Blitz
Blitz Blasrohrkobold Magier
Blitz
Magier Blitz
Blitz Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Blitz Blasrohrkobold Magier Hexe
Blitz Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Blitz
Blitz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Blitz
Blasrohrkobold Hexe Blitz
Blitz Blasrohrkobold Hexe
Blitz Blasrohrkobold Magier

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