Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Elektrodrache Kanonenkarre Eismagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Kanonenkarre Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Blasrohrkobold Ballon Kanonenkarre Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektrodrache Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Ballon Kanonenkarre
Großer Schneeball
Barbaren Blasrohrkobold Klonzauber Ballon Elektrodrache Holzfäller
Knall
Blasrohrkobold Klonzauber Ballon Kanonenkarre
Barbarenfass
Barbaren Blasrohrkobold Klonzauber Kanonenkarre Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold Klonzauber Kanonenkarre Holzfäller
Erdbeben
Barbaren Klonzauber
Pfeile
Blasrohrkobold Klonzauber
Königliche Luftpost
Barbaren Blasrohrkobold Klonzauber Ballon Elektrodrache Kanonenkarre Eismagier Holzfäller
Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Klonzauber Ballon Elektrodrache Kanonenkarre Eismagier Holzfäller
Gift
Barbaren Blasrohrkobold Klonzauber Ballon Elektrodrache Eismagier
Blitz
Ballon Elektrodrache Kanonenkarre Eismagier Holzfäller
Rakete
Barbaren Ballon Elektrodrache Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrodrache Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Klonzauber Eismagier Holzfäller Barbaren Ballon Elektrodrache Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Blasrohrkobold Klonzauber Eismagier Holzfäller

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Ballon
Blasrohrkobold
Ballon Elektrodrache Kanonenkarre
Klonzauber
Ballon Kanonenkarre Holzfäller
Ballon
Klonzauber Holzfäller Barbaren Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache
Blasrohrkobold Ballon Kanonenkarre Eismagier
Kanonenkarre
Blasrohrkobold Klonzauber Elektrodrache Holzfäller
Eismagier
Ballon Elektrodrache Holzfäller
Holzfäller
Ballon Klonzauber Kanonenkarre Eismagier

Verteidigungssynergien 0 10

Barbaren
Blasrohrkobold
Elektrodrache Kanonenkarre Eismagier Holzfäller
Klonzauber
Ballon
Elektrodrache
Blasrohrkobold Kanonenkarre Eismagier Holzfäller
Kanonenkarre
Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier Holzfäller
Eismagier
Blasrohrkobold Elektrodrache Kanonenkarre Holzfäller
Holzfäller
Blasrohrkobold Elektrodrache Kanonenkarre Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Blasrohrkobold Elektrodrache
Barbaren Holzfäller Blasrohrkobold Elektrodrache Kanonenkarre Eismagier
Barbaren Holzfäller Blasrohrkobold Elektrodrache Kanonenkarre Eismagier
Barbaren Holzfäller Blasrohrkobold Elektrodrache Kanonenkarre Eismagier
Barbaren Holzfäller
Blasrohrkobold Elektrodrache Kanonenkarre Eismagier Holzfäller
Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier
Barbaren Blasrohrkobold Elektrodrache Kanonenkarre
Barbaren Eismagier Holzfäller
Barbaren Blasrohrkobold Kanonenkarre Eismagier Holzfäller
Barbaren Blasrohrkobold Eismagier Elektrodrache Kanonenkarre Holzfäller
Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier
Barbaren Holzfäller Elektrodrache Kanonenkarre Eismagier
Barbaren Blasrohrkobold Elektrodrache Kanonenkarre Holzfäller
Barbaren Kanonenkarre Holzfäller
Barbaren Holzfäller
Barbaren Elektrodrache Kanonenkarre Holzfäller
Barbaren Blasrohrkobold Elektrodrache Kanonenkarre Eismagier Holzfäller
Barbaren Blasrohrkobold Elektrodrache Kanonenkarre Eismagier Holzfäller
Barbaren Blasrohrkobold Kanonenkarre Holzfäller
Barbaren Blasrohrkobold Elektrodrache Kanonenkarre Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Holzfäller Kanonenkarre
Elektrodrache Kanonenkarre Holzfäller
Barbaren Holzfäller Elektrodrache Kanonenkarre
Holzfäller Barbaren Kanonenkarre
Barbaren Kanonenkarre Holzfäller
Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier
Barbaren Blasrohrkobold Kanonenkarre Eismagier Holzfäller
Barbaren Kanonenkarre Holzfäller
Elektrodrache Barbaren Kanonenkarre
Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold Elektrodrache Kanonenkarre Holzfäller
Barbaren
Barbaren Kanonenkarre Holzfäller
Barbaren Blasrohrkobold Elektrodrache Kanonenkarre
Barbaren Elektrodrache Blasrohrkobold Kanonenkarre Holzfäller
Barbaren Blasrohrkobold Elektrodrache Kanonenkarre Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier
Blasrohrkobold Elektrodrache Kanonenkarre
Kanonenkarre Barbaren Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Holzfäller
Blasrohrkobold Elektrodrache Kanonenkarre
Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Elektrodrache Kanonenkarre
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Elektrodrache Kanonenkarre
Blasrohrkobold Elektrodrache Kanonenkarre
Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache
Barbaren Elektrodrache Kanonenkarre
Elektrodrache Eismagier
Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache
Barbaren Blasrohrkobold Elektrodrache Kanonenkarre
Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier
Blasrohrkobold Elektrodrache Kanonenkarre Holzfäller
Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache Kanonenkarre
Elektrodrache Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kanonenkarre
Blasrohrkobold Elektrodrache

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