Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektroriese Königsgeist Magieschütze Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Barbaren Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold Funki
Barbarenfass
Barbaren Blasrohrkobold Königsgeist Magieschütze Funki
Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Funki
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze Funki
Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Magieschütze Funki
Gift
Barbaren Blasrohrkobold Magieschütze Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Funki
Rakete
Barbaren Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Elektroriese Königsgeist Magieschütze Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Königsgeist Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Königsgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Barbaren Funki Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Blasrohrkobold Königsgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Blasrohrkobold
Funki
Feuerball
Magieschütze Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Elektroriese Magieschütze
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Königsgeist
Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Feuerball Elektroriese

Verteidigungssynergien 0 6

Barbaren
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball Elektroriese Königsgeist Magieschütze
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Funki

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze Funki
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki Blasrohrkobold
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki Blasrohrkobold
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki Blasrohrkobold
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Blasrohrkobold Königsgeist Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Elektroriese Magieschütze Funki
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki
Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Funki
Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Elektroriese Königsgeist Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki Feuerball
Feuerball Funki Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Funki
Barbaren Funki Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Barbaren Blasrohrkobold Königsgeist Magieschütze
Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Königsgeist Magieschütze
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki Blasrohrkobold
Königsgeist Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Elektroriese Königsgeist Funki
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Funki
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Elektroriese Blasrohrkobold Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Funki Barbaren Blasrohrkobold Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Funki
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Funki
Barbaren Blasrohrkobold Funki
Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Funki
Barbaren Feuerball Elektroriese
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Funki
Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Elektroriese Magieschütze Funki
Barbaren Elektroriese Funki Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Königsgeist Magieschütze Funki
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Blasrohrkobold Königsgeist Funki
Feuerball Blasrohrkobold Königsgeist Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze Funki
Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Funki
Feuerball Magieschütze Funki
Feuerball Elektroriese Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze Funki
Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Funki
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze Funki
Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze Funki
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze Funki
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze Funki
Magieschütze Blasrohrkobold Feuerball Funki
Feuerball Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Funki
Blasrohrkobold Feuerball Elektroriese Magieschütze
Feuerball Magieschütze Funki
Feuerball
Funki
Barbaren Feuerball
Elektroriese Feuerball Magieschütze Funki
Feuerball Blasrohrkobold Königsgeist Magieschütze Funki
Feuerball Magieschütze Funki
Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze Funki
Blasrohrkobold Feuerball Elektroriese Magieschütze Funki
Blasrohrkobold Feuerball Elektroriese
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Funki
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze Funki
Feuerball Magieschütze Funki
Funki
Feuerball Magieschütze Funki
Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Funki
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerball Elektroriese Funki
Blasrohrkobold Funki
Elektroriese Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze Funki
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Elektroriese Königsgeist Magieschütze Funki
Funki
Feuerball Blasrohrkobold Funki

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