Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Knall
Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Barbaren Blasrohrkobold Hexe
Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Gift
Barbaren Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Rakete
Barbaren Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wut Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Barbaren Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Blasrohrkobold
Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball
Drachenbaby Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Wut Drachenbaby Widderreiterin
Wut
Hexe Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin
Hexe
Wut Drachenbaby Widderreiterin
Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 9

Barbaren
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Wut
Drachenbaby
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Widderreiterin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin Blasrohrkobold
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Blasrohrkobold Widderreiterin
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Widderreiterin Feuerball Drachenbaby Hexe
Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Widderreiterin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Blasrohrkobold Hexe Feuerball Drachenbaby Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Hexe Widderreiterin
Feuerball Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerball Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Drachenbaby Hexe Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Widderreiterin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Widderreiterin
Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Widderreiterin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Hexe Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Hexe Widderreiterin
Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Hexe
Barbaren Hexe Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Barbaren Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball Blasrohrkobold Widderreiterin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball Widderreiterin
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Barbaren Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Feuerball Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Blasrohrkobold

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