Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Ballon Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Blasrohrkobold Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Ballon Funki
Großer Schneeball
Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Koboldfass Ballon
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Ballon Funki
Barbarenfass
Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Walküre Koboldfass Funki
Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Koboldfass Funki
Erdbeben
Barbaren Koboldfass
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Walküre Koboldfass Ballon Funki
Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Koboldfass Ballon Funki
Gift
Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Ballon Funki
Blitz
Musketierin Walküre Ballon Funki
Rakete
Barbaren Musketierin Walküre Ballon Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Koboldfass Feuerball Musketierin Walküre Barbaren Ballon Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Blasrohrkobold Koboldfass Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Ballon
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Ballon Funki
Feuerball
Funki
Musketierin
Walküre Ballon
Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Koboldfass Ballon Funki
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Ballon Funki
Ballon
Walküre Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Koboldfass Funki
Funki
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Koboldfass Ballon

Verteidigungssynergien 1 5

Barbaren
Blasrohrkobold
Musketierin Walküre
Feuerball
Musketierin Walküre
Musketierin
Walküre Blasrohrkobold Feuerball
Walküre
Musketierin Blasrohrkobold Feuerball Funki
Koboldfass
Ballon
Funki
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Walküre Funki
Barbaren Funki Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Barbaren Funki Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Barbaren Funki Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Barbaren Feuerball Walküre Funki
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Walküre Funki
Barbaren Funki Musketierin
Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Walküre Funki
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Feuerball Musketierin
Musketierin Blasrohrkobold Feuerball
Barbaren Funki Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Funki Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Funki
Barbaren Feuerball Funki
Barbaren Funki Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Barbaren Blasrohrkobold Musketierin
Walküre Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Barbaren Funki Blasrohrkobold Musketierin
Walküre Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Feuerball Funki
Feuerball Musketierin Walküre
Barbaren Musketierin Walküre Funki
Walküre Barbaren Feuerball Musketierin Funki
Barbaren Musketierin Walküre Funki
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin
Funki Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Walküre
Barbaren Walküre Funki
Barbaren Feuerball Walküre Funki
Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Funki
Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Walküre Funki
Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Feuerball Walküre Funki
Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Walküre Funki
Barbaren Funki Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Walküre
Walküre Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Funki
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Walküre Funki
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Funki
Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Walküre Funki
Feuerball Walküre Funki
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Funki
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Musketierin Funki
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Walküre Funki
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Funki
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Funki
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Feuerball Funki
Funki
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Funki
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin Funki
Feuerball
Musketierin Funki
Barbaren Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre Funki
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Funki
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Feuerball Funki
Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
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Feuerball
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Feuerball Funki
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Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Funki
Funki
Feuerball Blasrohrkobold Funki

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