Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Prinz Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Rakete Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Blasrohrkobold Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Barbaren Blasrohrkobold Hexe
Knall
Blasrohrkobold Hexe Prinz
Barbarenfass
Barbaren Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold Hexe Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Blasrohrkobold Hexe Prinz Riesenskelett
Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Hexe
Gift
Barbaren Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Hexe Prinz
Rakete
Barbaren Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Rakete Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Rakete Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Tornado Prinz Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Tornado Feuerball Barbaren Hexe Prinz Rakete Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Blasrohrkobold Tornado Feuerball Barbaren

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Blasrohrkobold
Prinz Riesenskelett
Feuerball
Tornado
Rakete
Tornado
Tornado
Feuerball Rakete Hexe Riesenskelett
Hexe
Tornado Prinz Riesenskelett
Prinz
Blasrohrkobold Hexe
Riesenskelett
Blasrohrkobold Tornado Hexe

Verteidigungssynergien 2 8

Barbaren
Blasrohrkobold
Tornado Prinz Riesenskelett
Feuerball
Tornado
Rakete
Tornado
Tornado
Feuerball Rakete Blasrohrkobold Hexe Prinz Riesenskelett
Hexe
Tornado Prinz Riesenskelett
Prinz
Blasrohrkobold Tornado Hexe
Riesenskelett
Blasrohrkobold Tornado Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blasrohrkobold Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Hexe Prinz
Barbaren Rakete Tornado Hexe Prinz Blasrohrkobold Riesenskelett
Barbaren Hexe Prinz Blasrohrkobold
Barbaren Feuerball Rakete Tornado Prinz Riesenskelett
Feuerball Tornado Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete Tornado Feuerball Hexe
Rakete Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett
Barbaren Hexe Tornado Prinz
Tornado Barbaren Blasrohrkobold Prinz Riesenskelett
Barbaren Blasrohrkobold Hexe Feuerball Tornado Riesenskelett
Blasrohrkobold Feuerball Tornado Hexe
Barbaren Prinz Feuerball Rakete Hexe Riesenskelett
Feuerball Rakete Barbaren Blasrohrkobold Tornado Hexe Prinz
Barbaren Prinz
Barbaren Rakete Tornado Feuerball Prinz
Barbaren Feuerball Tornado Hexe Prinz
Feuerball Barbaren Blasrohrkobold Tornado Hexe Prinz
Tornado Hexe Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett
Barbaren Blasrohrkobold Tornado Prinz
Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Hexe Prinz Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Feuerball Hexe Prinz Riesenskelett
Feuerball Rakete Prinz
Barbaren Riesenskelett Rakete Hexe Prinz
Rakete Prinz Riesenskelett Barbaren Feuerball Tornado
Barbaren Riesenskelett Hexe Prinz
Feuerball Rakete Blasrohrkobold Tornado Hexe
Rakete Prinz Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Barbaren Prinz
Rakete Riesenskelett Barbaren Feuerball Tornado Hexe Prinz
Hexe Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold Hexe Prinz Riesenskelett
Rakete Barbaren Feuerball Tornado Prinz Riesenskelett
Barbaren Rakete Prinz Riesenskelett Feuerball Hexe
Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Barbaren Hexe Blasrohrkobold Feuerball Rakete Tornado Prinz Riesenskelett
Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Hexe Riesenskelett
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Rakete Riesenskelett
Feuerball Blasrohrkobold Tornado
Rakete Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett
Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Rakete Prinz Riesenskelett
Feuerball Rakete
Feuerball Blasrohrkobold Rakete Tornado Hexe
Blasrohrkobold Tornado Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Tornado
Feuerball Blasrohrkobold Tornado
Rakete Feuerball Tornado Prinz
Rakete Blasrohrkobold Feuerball Tornado Prinz
Feuerball Blasrohrkobold Rakete Tornado
Rakete Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Rakete
Blasrohrkobold Feuerball Prinz
Rakete Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Tornado
Rakete
Rakete Blasrohrkobold Feuerball Prinz
Rakete Blasrohrkobold Feuerball Tornado Hexe
Rakete Feuerball Prinz Riesenskelett
Rakete Feuerball Tornado
Rakete Tornado Prinz
Rakete Barbaren Feuerball
Tornado Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Tornado Hexe
Feuerball Tornado Hexe Prinz
Feuerball Rakete Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Feuerball Tornado Hexe
Rakete Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Rakete
Rakete Feuerball
Prinz Riesenskelett
Rakete Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Rakete Hexe Prinz
Feuerball Rakete Blasrohrkobold Tornado Hexe
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Rakete Prinz
Blasrohrkobold Feuerball
Rakete Feuerball Tornado Riesenskelett
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Rakete Tornado Hexe Riesenskelett
Blasrohrkobold Feuerball Rakete Tornado Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Rakete Tornado Hexe Prinz Riesenskelett
Prinz
Feuerball Blasrohrkobold Rakete

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