Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Ofen Riesenkobold Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Riesenkobold Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Blasrohrkobold Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Tunnelgräber Nachthexe
Großer Schneeball
Barbaren Blasrohrkobold Ofen Skelettarmee Tunnelgräber Nachthexe
Knall
Blasrohrkobold Ofen Skelettarmee Riesenkobold Nachthexe
Barbarenfass
Barbaren Blasrohrkobold Ofen Skelettarmee Nachthexe
Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold Ofen Skelettarmee
Erdbeben
Barbaren Ofen Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Ofen Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Tunnelgräber Nachthexe
Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Ofen Skelettarmee Nachthexe
Gift
Barbaren Blasrohrkobold Ofen Skelettarmee Nachthexe
Blitz
Ofen Nachthexe
Rakete
Barbaren Ofen Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tunnelgräber Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Blasrohrkobold Skelettarmee Tunnelgräber Ofen Nachthexe Barbaren Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Blasrohrkobold Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Spiegel Riesenkobold
Ofen
Tunnelgräber Spiegel Riesenkobold
Spiegel
Tunnelgräber Blasrohrkobold Ofen Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee
Spiegel
Riesenkobold
Blasrohrkobold Ofen Nachthexe
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Ofen Spiegel
Nachthexe
Spiegel Riesenkobold

Verteidigungssynergien 2 10

Barbaren
Ofen Skelettarmee
Blasrohrkobold
Ofen Spiegel Skelettarmee Riesenkobold Tunnelgräber Nachthexe
Ofen
Spiegel Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee
Spiegel
Ofen Skelettarmee Blasrohrkobold Nachthexe
Skelettarmee
Spiegel Barbaren Blasrohrkobold Ofen
Riesenkobold
Blasrohrkobold
Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Nachthexe
Blasrohrkobold Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Riesenkobold
Barbaren Skelettarmee Blasrohrkobold Ofen Nachthexe
Barbaren Ofen Skelettarmee Blasrohrkobold Nachthexe
Barbaren Skelettarmee Nachthexe Blasrohrkobold Ofen
Barbaren Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Ofen Nachthexe
Blasrohrkobold Ofen Nachthexe
Barbaren Blasrohrkobold Riesenkobold
Barbaren Ofen Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee Barbaren Blasrohrkobold Tunnelgräber Nachthexe
Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Ofen Riesenkobold Nachthexe
Blasrohrkobold Ofen Nachthexe
Barbaren Ofen Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee Barbaren Blasrohrkobold Ofen Nachthexe
Barbaren Skelettarmee Ofen
Barbaren Skelettarmee Ofen
Barbaren Ofen Skelettarmee Nachthexe
Barbaren Blasrohrkobold Ofen Skelettarmee Nachthexe
Ofen Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold
Skelettarmee Barbaren Blasrohrkobold Ofen Riesenkobold Nachthexe
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Ofen
Tunnelgräber
Barbaren Skelettarmee Ofen Riesenkobold
Skelettarmee Barbaren Riesenkobold Nachthexe
Barbaren Skelettarmee Riesenkobold Nachthexe
Ofen Blasrohrkobold Riesenkobold
Skelettarmee Barbaren Blasrohrkobold Ofen Riesenkobold Nachthexe
Barbaren Skelettarmee Riesenkobold
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Riesenkobold
Barbaren Blasrohrkobold
Skelettarmee Barbaren Riesenkobold
Barbaren Skelettarmee Riesenkobold Nachthexe
Barbaren Blasrohrkobold Ofen Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Blasrohrkobold Ofen Riesenkobold Nachthexe
Barbaren Blasrohrkobold
Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Riesenkobold Tunnelgräber
Barbaren Blasrohrkobold
Ofen
Blasrohrkobold Ofen Riesenkobold
Blasrohrkobold Ofen
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Blasrohrkobold
Nachthexe
Tunnelgräber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Ofen
Blasrohrkobold Ofen
Blasrohrkobold Ofen
Nachthexe
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Nachthexe
Barbaren
Ofen
Tunnelgräber Blasrohrkobold
Tunnelgräber
Tunnelgräber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Ofen Nachthexe
Blasrohrkobold
Nachthexe
Blasrohrkobold Tunnelgräber Nachthexe
Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Nachthexe
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold

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