Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Infernodrache
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Barbaren Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe
Erdbeben
Barbaren Koboldfass Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Infernodrache
Gift
Barbaren Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Rakete
Barbaren Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Blasrohrkobold Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Blasrohrkobold
Koboldfass P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Koboldfass
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 7

Barbaren
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Hexe
Koboldfass
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Infernodrache
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold Infernodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Blasrohrkobold Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Infernodrache Hexe
Barbaren Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Infernodrache Blasrohrkobold Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
Megaritter Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Barbaren Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Megaritter Barbaren Blasrohrkobold Hexe
Hexe Barbaren Blasrohrkobold Infernodrache Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Infernodrache
Megaritter Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Megaritter
Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Barbaren Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Infernodrache
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Hexe P.E.K.K.A. Barbaren Blasrohrkobold Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
Barbaren Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Barbaren Hexe Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache
Megaritter Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold
Megaritter
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Megaritter
Barbaren
Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Blasrohrkobold Hexe
Hexe Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache
Blasrohrkobold Megaritter

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