Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Ballon Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Ballon Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Ballon Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Ballon Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Ballon Banditin
Großer Schneeball
Barbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe Ballon
Knall
Blasrohrkobold Hexe Ballon Banditin
Barbarenfass
Barbaren Blasrohrkobold Hexe Banditin Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe Banditin
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe Ballon Banditin Elektromagier
Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe Ballon Banditin Elektromagier
Gift
Barbaren Blasrohrkobold Hexe Ballon Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ballon Banditin Elektromagier
Rakete
Barbaren Schweinereiter Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Banditin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier Barbaren Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Blasrohrkobold Banditin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Schweinereiter Ballon
Blasrohrkobold
Schweinereiter Ballon Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter Elektromagier
Schweinereiter
Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ballon Banditin Elektromagier
Hexe
Schweinereiter Banditin
Ballon
Barbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Banditin Elektromagier
Banditin
Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe Ballon Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Ballon Banditin

Verteidigungssynergien 1 7

Barbaren
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Blasrohrkobold Hexe
Schweinereiter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Ballon
Banditin
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Hexe Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Hexe Banditin Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Hexe
Barbaren Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Barbaren Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Banditin
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin Elektromagier
Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Barbaren Blasrohrkobold Hexe Banditin Elektromagier
Hexe Barbaren Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Banditin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Banditin Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Blasrohrkobold Hexe Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren
Elektromagier Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin
Hexe Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Barbaren Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin
Barbaren Blasrohrkobold Hexe
Barbaren Hexe Elektromagier Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Banditin
Barbaren Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe
Barbaren
Hexe
Hexe
Blasrohrkobold Hexe Banditin Elektromagier
Hexe Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Banditin
Elektromagier
Elektromagier Barbaren Blasrohrkobold Hexe Banditin
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold

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