Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Riesenskelett Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Koboldfass Riesenskelett
Großer Schneeball
Barbaren Blasrohrkobold Rammbock Koboldfass
Knall
Blasrohrkobold Rammbock Koboldfass
Barbarenfass
Barbaren Blasrohrkobold Rammbock Koboldfass Riesenskelett
Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldfass Riesenskelett
Erdbeben
Barbaren Koboldfass
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldfass Riesenskelett
Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Rammbock Koboldfass
Gift
Barbaren Blasrohrkobold
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riesenskelett Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Barbaren Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Blasrohrkobold
Koboldfass Rammbock Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Rammbock
Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass
Koboldfass
Blasrohrkobold Rammbock Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Rammbock Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 6

Barbaren
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Blasrohrkobold
Rammbock
Koboldfass
Riesenskelett
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold Riesenskelett
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Barbaren Blasrohrkobold Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Riesenskelett Kampfholz
Megaritter Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Barbaren Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Barbaren Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Barbaren Blasrohrkobold Riesenskelett Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Megaritter Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Barbaren Riesenskelett Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter Barbaren Kampfholz
Barbaren Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Blasrohrkobold Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter Barbaren
Riesenskelett Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold
Megaritter Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Megaritter Barbaren Riesenskelett Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Barbaren Blasrohrkobold Megaritter
Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Kampfholz
Megaritter Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Riesenskelett Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Riesenskelett Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold
Riesenskelett
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Riesenskelett Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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