Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Holzfäller Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Barbaren Blasrohrkobold Holzfäller
Knall
Blasrohrkobold
Barbarenfass
Barbaren Blasrohrkobold Magier Holzfäller
Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Holzfäller Hexenmutter
Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Magier Holzfäller Hexenmutter
Gift
Barbaren Blasrohrkobold Magier Hexenmutter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Holzfäller Hexenmutter
Rakete
Barbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Frost P.E.K.K.A. Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Frost Holzfäller Hexenmutter Barbaren Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Frost Holzfäller

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Holzfäller
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
Frost
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier Holzfäller Hexenmutter
Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A.
Hexenmutter
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 12

Barbaren
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier Frost Hexenmutter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Frost P.E.K.K.A. Holzfäller
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Holzfäller
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier
Holzfäller
Blasrohrkobold Magier Frost Hexenmutter
Hexenmutter
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Blasrohrkobold
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Blasrohrkobold Frost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Blasrohrkobold
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
Frost Blasrohrkobold Holzfäller Hexenmutter
Blasrohrkobold Magier Frost
Barbaren Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Barbaren Blasrohrkobold Hexenmutter Magier Frost Holzfäller
Blasrohrkobold Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Magier Frost
Magier Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Frost P.E.K.K.A. Holzfäller
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Frost P.E.K.K.A. Holzfäller
Barbaren Magier Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
Barbaren Blasrohrkobold Magier Holzfäller
Magier Frost Barbaren Blasrohrkobold Holzfäller Hexenmutter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Holzfäller
Magier Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Hexenmutter
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Holzfäller
Barbaren P.E.K.K.A. Holzfäller Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Hexenmutter Blasrohrkobold Frost
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Barbaren Blasrohrkobold Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Barbaren Holzfäller
Frost P.E.K.K.A. Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Barbaren Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Magier Holzfäller
Magier Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Frost P.E.K.K.A. Holzfäller
Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost P.E.K.K.A. Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold Frost
Magier
Magier Hexenmutter Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Frost
Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier
Blasrohrkobold Magier Hexenmutter
Magier
Barbaren
Frost Hexenmutter Magier
Blasrohrkobold Magier
Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Hexenmutter
Blasrohrkobold Magier Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier
Frost
P.E.K.K.A.
Magier
Barbaren Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Magier
Frost
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Holzfäller
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier

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