Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Friedhof
Großer Schneeball
Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Friedhof
Knall
Blasrohrkobold Friedhof
Barbarenfass
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Friedhof
Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold Friedhof
Erdbeben
Barbaren Friedhof
Pfeile
Blasrohrkobold Friedhof
Königliche Luftpost
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Friedhof
Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby
Gift
Barbaren Blasrohrkobold Friedhof
Blitz
Walküre Drachenbaby
Rakete
Barbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Drachenbaby Frost P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Frost Barbaren Friedhof P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Blasrohrkobold
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Friedhof
Walküre
Blasrohrkobold Friedhof Drachenbaby P.E.K.K.A.
Wut
Drachenbaby
Friedhof Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Frost
Friedhof
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Friedhof
Friedhof
Walküre Drachenbaby Frost Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 7

Barbaren
Blasrohrkobold
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Walküre
Blasrohrkobold Drachenbaby Frost P.E.K.K.A.
Wut
Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Frost
Walküre
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Barbaren P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
Barbaren P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Frost
Barbaren P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Walküre P.E.K.K.A.
Frost Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Frost
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Frost
Blasrohrkobold Drachenbaby
Barbaren P.E.K.K.A. Walküre Frost
Walküre Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Frost P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren Frost P.E.K.K.A.
Barbaren Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Frost Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Walküre Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Drachenbaby
Barbaren P.E.K.K.A. Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Walküre
Blasrohrkobold Drachenbaby Frost
P.E.K.K.A. Barbaren Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Barbaren Walküre
Frost P.E.K.K.A. Barbaren Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A. Barbaren Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Barbaren Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Barbaren Walküre
Barbaren P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Frost P.E.K.K.A.
Walküre Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Frost P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Frost
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Frost
Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Frost
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Frost
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Frost
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Barbaren Drachenbaby
Frost Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Frost
P.E.K.K.A.
Barbaren Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Drachenbaby
Frost
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Drachenbaby Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby Frost
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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