Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Blasrohrkobold Walküre Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Barbaren Blasrohrkobold Hexe Ballon
Knall
Blasrohrkobold Hexe Ballon
Barbarenfass
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Hexe
Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold Hexe
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Hexe Ballon
Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Hexe Ballon
Gift
Barbaren Blasrohrkobold Hexe Ballon
Blitz
Walküre Hexe Ballon
Rakete
Barbaren Walküre Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Rakete Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Blasrohrkobold Walküre Barbaren Hexe Ballon Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Spiegel Blasrohrkobold Walküre Barbaren

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Ballon
Blasrohrkobold
Walküre Spiegel Ballon Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Ballon Hexe
Rakete
Spiegel
Spiegel
Blasrohrkobold Rakete Ballon
Hexe
Walküre Megaritter
Ballon
Walküre Barbaren Blasrohrkobold Spiegel Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Ballon

Verteidigungssynergien 0 7

Barbaren
Blasrohrkobold
Walküre Spiegel Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Spiegel Hexe
Rakete
Spiegel
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Ballon
Megaritter
Blasrohrkobold Spiegel Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Barbaren Rakete Hexe Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Hexe Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Barbaren Walküre Rakete Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Rakete Hexe
Rakete Barbaren Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Barbaren Hexe
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Blasrohrkobold Hexe
Barbaren Megaritter Walküre Rakete Hexe
Walküre Rakete Megaritter Barbaren Blasrohrkobold Hexe
Barbaren Megaritter
Barbaren Rakete Megaritter
Barbaren Megaritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter Barbaren Blasrohrkobold Hexe
Walküre Hexe Barbaren Blasrohrkobold Megaritter
Barbaren Blasrohrkobold
Walküre Megaritter Barbaren Blasrohrkobold Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Megaritter Hexe
Walküre Rakete Megaritter
Barbaren Megaritter Walküre Rakete Hexe
Walküre Rakete Megaritter Barbaren
Barbaren Walküre Hexe Megaritter
Rakete Blasrohrkobold Hexe
Rakete Barbaren Blasrohrkobold Walküre Hexe
Megaritter Barbaren Walküre
Rakete Megaritter Barbaren Walküre Hexe
Hexe Barbaren Blasrohrkobold
Megaritter Barbaren Blasrohrkobold Walküre Hexe
Rakete Megaritter Barbaren Walküre
Barbaren Rakete Megaritter Walküre Hexe
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Barbaren Hexe Blasrohrkobold Walküre Rakete
Walküre Megaritter Barbaren Blasrohrkobold Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Rakete
Blasrohrkobold
Rakete Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Rakete
Rakete Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Rakete Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Rakete
Rakete Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Rakete
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold
Rakete Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Rakete Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Blasrohrkobold Megaritter
Rakete Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Barbaren
Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Hexe Megaritter
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe
Rakete Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Rakete Megaritter
Rakete
Megaritter
Rakete
Barbaren Blasrohrkobold Rakete Hexe
Rakete Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Walküre Rakete Megaritter
Blasrohrkobold
Rakete
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Rakete Hexe
Blasrohrkobold Rakete Hexe
Blasrohrkobold Rakete Hexe Megaritter
Blasrohrkobold Rakete Megaritter

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