Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Prinz Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Prinz Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Zappys Koboldbohrer Holzfäller
Knall
Zappys Koboldbohrer Prinz
Barbarenfass
Barbaren Zappys Koboldbohrer Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Barbaren Zappys Koboldbohrer Prinz Holzfäller
Erdbeben
Barbaren Zappys Koboldbohrer
Pfeile
Zappys Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Barbaren Zappys Koboldbohrer Prinz Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Barbaren Zappys Koboldbohrer Magieschütze Holzfäller
Gift
Barbaren Zappys Koboldbohrer Magieschütze
Blitz
Prinz Magieschütze Holzfäller
Rakete
Barbaren Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Koboldbohrer Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Erdbeben Zappys Koboldbohrer Magieschütze Holzfäller Barbaren Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Erdbeben Zappys Koboldbohrer

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Erdbeben
Prinz Kampfholz
Zappys
Prinz Holzfäller
Koboldbohrer
Kampfholz Holzfäller
Prinz
Erdbeben Zappys Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Erdbeben Koboldbohrer Prinz Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Prinz Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Zappys Koboldbohrer Prinz Kampfholz Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 14

Barbaren
Zappys
Erdbeben
Zappys Kampfholz
Zappys
Barbaren Erdbeben Koboldbohrer Prinz Kampfholz Holzfäller
Koboldbohrer
Zappys Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Prinz
Kampfholz Zappys Magieschütze
Kampfholz
Prinz Erdbeben Zappys Koboldbohrer Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Koboldbohrer Prinz Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Zappys Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Zappys Kampfholz Magieschütze
Barbaren Holzfäller Zappys Koboldbohrer Prinz Kampfholz
Barbaren Prinz Holzfäller Zappys Koboldbohrer
Barbaren Prinz Holzfäller Zappys Koboldbohrer
Barbaren Erdbeben Prinz Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Erdbeben Zappys Magieschütze Holzfäller
Zappys Magieschütze
Erdbeben Barbaren Kampfholz Magieschütze
Barbaren Zappys Koboldbohrer Prinz Holzfäller
Barbaren Zappys Prinz Holzfäller
Barbaren Erdbeben Zappys Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Zappys Magieschütze
Barbaren Koboldbohrer Prinz Holzfäller Erdbeben Zappys Kampfholz
Barbaren Erdbeben Zappys Koboldbohrer Prinz Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Barbaren Zappys Koboldbohrer Prinz Holzfäller
Barbaren Zappys Koboldbohrer Prinz Kampfholz Holzfäller
Barbaren Zappys Koboldbohrer Prinz Holzfäller
Barbaren Zappys Koboldbohrer Prinz Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Erdbeben Koboldbohrer Kampfholz Barbaren Zappys Magieschütze Holzfäller
Barbaren Zappys Koboldbohrer Prinz Holzfäller
Barbaren Erdbeben Zappys Prinz Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Holzfäller Zappys Prinz
Prinz Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Barbaren Zappys Holzfäller Prinz Kampfholz
Prinz Holzfäller Barbaren Zappys Kampfholz
Barbaren Zappys Koboldbohrer Prinz Holzfäller
Zappys Magieschütze
Prinz Barbaren Zappys Holzfäller
Barbaren Zappys Prinz Holzfäller
Barbaren Zappys Prinz Kampfholz Magieschütze
Barbaren Zappys Koboldbohrer
Barbaren Zappys Prinz Holzfäller
Barbaren Prinz Kampfholz
Barbaren Prinz Zappys Holzfäller
Barbaren Zappys Magieschütze
Barbaren Zappys Koboldbohrer Prinz Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Barbaren Erdbeben Zappys Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Magieschütze Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Erdbeben Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze
Erdbeben Barbaren Prinz Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Erdbeben Kampfholz Magieschütze
Erdbeben Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Prinz Holzfäller
Erdbeben Prinz Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Erdbeben Kampfholz Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Prinz Kampfholz Magieschütze
Erdbeben Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze
Erdbeben Magieschütze Kampfholz
Erdbeben
Erdbeben Prinz Kampfholz Magieschütze
Erdbeben Kampfholz Magieschütze
Erdbeben Prinz Kampfholz Magieschütze
Prinz Kampfholz
Erdbeben Barbaren Koboldbohrer Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Erdbeben Magieschütze
Prinz Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Zappys
Erdbeben Kampfholz Magieschütze
Zappys Magieschütze
Prinz
Erdbeben Kampfholz Magieschütze
Erdbeben Barbaren Zappys Prinz Magieschütze
Zappys Magieschütze
Kampfholz
Prinz Magieschütze Holzfäller
Kampfholz Erdbeben Magieschütze
Prinz
Zappys Kampfholz Magieschütze
Zappys Magieschütze
Prinz Kampfholz Magieschütze
Prinz

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