Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Elixiersammler Elektrodrache Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elixiergolem Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Nachthexe
Großer Schneeball
Barbaren Elektrodrache Nachthexe
Knall
Nachthexe
Barbarenfass
Barbaren Elixiergolem Nachthexe
Kampfholz
Barbaren Elixiergolem
Erdbeben
Barbaren Elixiergolem Elixiersammler
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Barbaren Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe
Feuerball
Barbaren Elixiergolem Kampfheilerin Elixiersammler Elektrodrache Nachthexe
Gift
Barbaren Elixiergolem Kampfheilerin Elixiersammler Elektrodrache Nachthexe
Blitz
Kampfheilerin Elixiersammler Elektrodrache Nachthexe
Rakete
Barbaren Kampfheilerin Elixiersammler Elektrodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Kampfheilerin Elixiersammler Wut Tornado Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Elixiergolem Tornado Kampfheilerin Nachthexe Barbaren Elektrodrache Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Elixiergolem Tornado Kampfheilerin

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Kampfheilerin
Elixiergolem
Kampfheilerin Wut Nachthexe Tornado Elektrodrache
Kampfheilerin
Elixiergolem Wut Elektrodrache Barbaren Tornado Nachthexe
Elixiersammler
Wut
Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe
Tornado
Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache
Kampfheilerin Elixiergolem Wut Tornado
Nachthexe
Elixiergolem Kampfheilerin Wut Tornado

Verteidigungssynergien 1 3

Barbaren
Elixiergolem
Kampfheilerin
Elektrodrache Tornado Nachthexe
Elixiersammler
Wut
Tornado
Kampfheilerin Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Tornado
Nachthexe
Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache
Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe
Barbaren Tornado Elektrodrache Nachthexe
Barbaren Nachthexe Elektrodrache
Barbaren Kampfheilerin Tornado
Tornado Elektrodrache Nachthexe
Tornado Elektrodrache Nachthexe
Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache
Barbaren Tornado Nachthexe
Tornado Barbaren Kampfheilerin Nachthexe
Barbaren Tornado Elektrodrache Nachthexe
Tornado Elektrodrache Nachthexe
Barbaren Nachthexe Kampfheilerin Elektrodrache
Barbaren Tornado Elektrodrache Nachthexe
Barbaren
Barbaren Tornado
Barbaren Tornado Elektrodrache Nachthexe
Barbaren Kampfheilerin Tornado Elektrodrache Nachthexe
Tornado Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache
Barbaren Tornado
Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Kampfheilerin
Kampfheilerin Elektrodrache
Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache
Barbaren Kampfheilerin Tornado Nachthexe
Barbaren Kampfheilerin Nachthexe
Tornado Elektrodrache
Barbaren Kampfheilerin Nachthexe
Barbaren Kampfheilerin
Elektrodrache Barbaren Tornado
Barbaren
Barbaren Elektrodrache
Barbaren Tornado
Barbaren Nachthexe
Barbaren Elektrodrache
Barbaren Elektrodrache Kampfheilerin Tornado Nachthexe
Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Barbaren
Tornado Elektrodrache
Tornado
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Nachthexe
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Tornado
Nachthexe
Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Nachthexe
Tornado
Tornado
Barbaren Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado
Tornado Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache
Nachthexe
Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache
Barbaren Elektrodrache Nachthexe
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Tornado
Elektrodrache
Elektrodrache Tornado
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Tornado
Elektrodrache

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