Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Nachthexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Drachenbaby Hexe Nachthexe Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elixiergolem Drachenbaby Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Nachthexe
Großer Schneeball
Barbaren Drachenbaby Hexe Nachthexe Kleiner Prinz
Knall
Hexe Nachthexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Barbaren Elixiergolem Hexe Nachthexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Barbaren Elixiergolem Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Barbaren Elixiergolem Hexe
Pfeile
Hexe Nachthexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Barbaren Elixiergolem Drachenbaby Hexe Nachthexe Kleiner Prinz
Feuerball
Barbaren Elixiergolem Drachenbaby Hexe Nachthexe Kleiner Prinz
Gift
Barbaren Elixiergolem Hexe Nachthexe Kleiner Prinz
Blitz
Drachenbaby Hexe Nachthexe Kleiner Prinz
Rakete
Barbaren Hexe Nachthexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Drachenbaby Nachthexe Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Kleiner Prinz Feuerball Drachenbaby Nachthexe Barbaren Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Elixiergolem Kleiner Prinz Feuerball Drachenbaby

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Elixiergolem
Nachthexe Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball
Elixiergolem Drachenbaby Megaritter Kleiner Prinz
Drachenbaby
Elixiergolem Feuerball Hexe Megaritter
Hexe
Elixiergolem Drachenbaby Megaritter
Nachthexe
Elixiergolem Megaritter
Megaritter
Feuerball Drachenbaby Hexe Nachthexe
Kleiner Prinz
Feuerball

Verteidigungssynergien 0 7

Barbaren
Elixiergolem
Feuerball
Megaritter Kleiner Prinz
Drachenbaby
Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Hexe
Drachenbaby Megaritter
Nachthexe
Megaritter
Megaritter
Feuerball Drachenbaby Hexe Nachthexe
Kleiner Prinz
Feuerball Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Drachenbaby
Barbaren Hexe Nachthexe Megaritter
Barbaren Hexe Megaritter Nachthexe
Barbaren Hexe Nachthexe Megaritter
Barbaren Feuerball Megaritter
Feuerball Drachenbaby Nachthexe Megaritter
Feuerball Drachenbaby Hexe Nachthexe Kleiner Prinz
Barbaren Feuerball Drachenbaby Megaritter
Barbaren Hexe Nachthexe
Barbaren Nachthexe Megaritter Kleiner Prinz
Barbaren Hexe Feuerball Drachenbaby Nachthexe Megaritter
Feuerball Drachenbaby Hexe Nachthexe
Barbaren Nachthexe Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter Barbaren Drachenbaby Hexe Nachthexe
Barbaren Megaritter
Barbaren Feuerball Megaritter
Barbaren Megaritter Feuerball Hexe Nachthexe
Feuerball Megaritter Barbaren Drachenbaby Hexe Nachthexe Kleiner Prinz
Drachenbaby Hexe Barbaren Feuerball Megaritter Kleiner Prinz
Barbaren
Megaritter Barbaren Feuerball Drachenbaby Hexe Nachthexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Barbaren Megaritter Hexe
Megaritter Barbaren Feuerball Nachthexe
Barbaren Hexe Nachthexe Megaritter
Feuerball Drachenbaby Hexe
Barbaren Feuerball Hexe Nachthexe
Megaritter Barbaren
Megaritter Barbaren Feuerball Drachenbaby Hexe
Hexe Barbaren
Megaritter Barbaren Hexe
Megaritter Barbaren Feuerball
Barbaren Megaritter Feuerball Hexe Nachthexe
Barbaren Feuerball Drachenbaby Hexe Megaritter
Barbaren Hexe Feuerball Drachenbaby Nachthexe Kleiner Prinz
Megaritter Barbaren Feuerball Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Barbaren Feuerball
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Nachthexe
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Nachthexe
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Drachenbaby Nachthexe Megaritter
Feuerball
Barbaren Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe Nachthexe Kleiner Prinz
Feuerball Hexe
Feuerball Nachthexe
Feuerball Nachthexe Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Barbaren Feuerball Hexe Nachthexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Megaritter
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Megaritter Kleiner Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns