Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Musketierin Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elixiergolem Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Banditin
Großer Schneeball
Barbaren Musketierin
Knall
Banditin
Barbarenfass
Barbaren Elixiergolem Musketierin Banditin
Kampfholz
Barbaren Elixiergolem Musketierin Banditin
Erdbeben
Barbaren Elixiergolem
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Elixiergolem Musketierin Banditin
Feuerball
Barbaren Elixiergolem Musketierin Banditin
Gift
Barbaren Elixiergolem Musketierin
Blitz
Musketierin Banditin
Rakete
Barbaren Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Elixiergolem Banditin Feuerball Musketierin Gift Barbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Elixiergolem Banditin Feuerball

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Elixiergolem
Gift Feuerball Musketierin Spiegel Banditin
Feuerball
Spiegel Elixiergolem Megaritter
Musketierin
Elixiergolem Spiegel Banditin Megaritter
Spiegel
Feuerball Elixiergolem Musketierin Gift
Gift
Elixiergolem Spiegel Megaritter
Banditin
Elixiergolem Musketierin Megaritter
Megaritter
Feuerball Musketierin Gift Banditin

Verteidigungssynergien 1 10

Barbaren
Elixiergolem
Feuerball
Spiegel Musketierin Banditin Megaritter
Musketierin
Feuerball Spiegel Banditin Megaritter
Spiegel
Feuerball Musketierin Gift Megaritter
Gift
Spiegel Megaritter
Banditin
Feuerball Musketierin Megaritter
Megaritter
Feuerball Musketierin Spiegel Gift Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin
Barbaren Musketierin Banditin Megaritter
Barbaren Megaritter Musketierin Banditin
Barbaren Musketierin Banditin Megaritter
Barbaren Feuerball Gift Megaritter
Feuerball Musketierin Banditin Megaritter
Musketierin Feuerball Gift
Barbaren Feuerball Musketierin Gift Banditin Megaritter
Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin Banditin Megaritter
Barbaren Gift Feuerball Musketierin Banditin Megaritter
Musketierin Feuerball Gift
Barbaren Megaritter Feuerball Musketierin Banditin
Feuerball Megaritter Barbaren Gift
Barbaren Banditin Megaritter
Barbaren Feuerball Banditin Megaritter
Barbaren Megaritter Feuerball Musketierin Gift
Feuerball Megaritter Barbaren Musketierin Banditin
Gift Barbaren Feuerball Musketierin Banditin Megaritter
Barbaren Musketierin
Megaritter Barbaren Feuerball Musketierin Gift Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Feuerball Banditin
Feuerball Gift Banditin Musketierin Megaritter
Barbaren Banditin Megaritter Musketierin
Megaritter Barbaren Feuerball Musketierin Banditin
Barbaren Musketierin Banditin Megaritter
Feuerball Gift Musketierin
Barbaren Feuerball Musketierin Banditin
Megaritter Barbaren
Megaritter Barbaren Feuerball Gift Banditin
Barbaren Musketierin
Megaritter Barbaren Musketierin
Megaritter Barbaren Feuerball Gift
Barbaren Megaritter Feuerball Banditin
Barbaren Feuerball Musketierin Megaritter
Barbaren Feuerball Musketierin Gift
Gift Megaritter Barbaren Feuerball Musketierin
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Musketierin Banditin
Feuerball Gift Musketierin Banditin
Feuerball Gift Banditin
Barbaren Feuerball Musketierin Gift
Feuerball Gift Megaritter
Feuerball Gift Musketierin
Musketierin Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift Banditin
Feuerball Musketierin Gift
Gift Feuerball Musketierin Banditin
Feuerball Gift Musketierin
Gift Feuerball Musketierin Banditin
Feuerball Musketierin Gift Banditin
Feuerball Musketierin Gift
Feuerball Musketierin Gift Banditin
Feuerball Musketierin Gift Banditin Megaritter
Feuerball Gift
Feuerball Musketierin Gift Banditin Megaritter
Feuerball Gift Megaritter
Feuerball Musketierin Gift Megaritter
Feuerball Gift
Musketierin
Barbaren Feuerball Musketierin Gift
Gift Feuerball Megaritter
Feuerball Gift Musketierin Banditin
Feuerball Musketierin Gift Banditin Megaritter
Feuerball Gift Musketierin Banditin
Gift Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Gift
Feuerball
Gift Feuerball Musketierin Banditin Megaritter
Feuerball Gift
Megaritter
Feuerball Gift
Barbaren Feuerball Musketierin Banditin
Feuerball Gift Musketierin
Feuerball
Feuerball Gift Musketierin Megaritter
Feuerball Musketierin Gift
Feuerball Gift
Musketierin Megaritter
Feuerball Musketierin Gift
Feuerball Musketierin Gift
Gift Feuerball Musketierin Banditin Megaritter
Feuerball Megaritter
Gift

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