Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Koboldhütte Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Ofen Koboldhütte Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elixiergolem Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Koboldfass
Großer Schneeball
Barbaren Ofen Koboldhütte Koboldfass
Knall
Ofen Koboldhütte Koboldfass
Barbarenfass
Barbaren Elixiergolem Ofen Koboldhütte Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Barbaren Elixiergolem Ofen Koboldhütte Koboldfass
Erdbeben
Barbaren Elixiergolem Ofen Koboldhütte Koboldfass
Pfeile
Ofen Koboldhütte Koboldfass
Königliche Luftpost
Barbaren Elixiergolem Koboldhütte Koboldfass Magieschütze
Feuerball
Barbaren Elixiergolem Ofen Koboldhütte Koboldfass Magieschütze
Gift
Barbaren Elixiergolem Ofen Koboldhütte Magieschütze
Blitz
Ofen Koboldhütte Magieschütze
Rakete
Barbaren Ofen Koboldhütte Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Frost Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Ofen Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Koboldfass Ofen Frost Magieschütze Barbaren Koboldhütte Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Elixiergolem Koboldfass Ofen Frost

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Elixiergolem
Ofen Koboldhütte Koboldfass Magieschütze
Ofen
Elixiergolem Koboldhütte Koboldfass
Koboldhütte
Elixiergolem Ofen Koboldfass Magieschütze Megaritter
Koboldfass
Elixiergolem Ofen Koboldhütte Megaritter
Frost
Magieschütze
Elixiergolem Koboldhütte Megaritter
Megaritter
Koboldhütte Koboldfass Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 5

Barbaren
Ofen
Elixiergolem
Ofen
Barbaren Koboldhütte Magieschütze
Koboldhütte
Ofen
Koboldfass
Frost
Megaritter
Magieschütze
Ofen Megaritter
Megaritter
Frost Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte Magieschütze
Barbaren Ofen Koboldhütte Megaritter
Barbaren Ofen Koboldhütte Megaritter Frost
Barbaren Koboldhütte Ofen Megaritter
Barbaren Megaritter
Frost Ofen Magieschütze Megaritter
Ofen Koboldhütte Frost Magieschütze
Barbaren Magieschütze Megaritter
Barbaren Ofen Koboldhütte
Barbaren Megaritter
Barbaren Ofen Koboldhütte Frost Magieschütze Megaritter
Ofen Koboldhütte Magieschütze
Barbaren Ofen Koboldhütte Megaritter Frost
Megaritter Barbaren Ofen Koboldhütte Frost Magieschütze
Barbaren Ofen Koboldhütte Megaritter
Barbaren Ofen Koboldhütte Frost Megaritter
Barbaren Megaritter Ofen Koboldhütte
Megaritter Barbaren Ofen Koboldhütte Magieschütze
Ofen Frost Barbaren Koboldhütte Magieschütze Megaritter
Barbaren Koboldhütte
Megaritter Barbaren Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Ofen Koboldhütte
Magieschütze Megaritter
Barbaren Megaritter Ofen Koboldhütte
Megaritter Barbaren
Barbaren Koboldhütte Megaritter
Ofen Koboldhütte Frost Magieschütze
Barbaren Ofen Koboldhütte
Megaritter Barbaren
Frost Megaritter Barbaren Koboldhütte Magieschütze
Barbaren Koboldhütte
Megaritter Barbaren Koboldhütte
Megaritter Barbaren
Barbaren Megaritter
Barbaren Ofen Magieschütze Megaritter
Barbaren Koboldhütte Ofen Frost Magieschütze
Megaritter Barbaren Koboldhütte Frost Magieschütze
Ofen Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Frost
Magieschütze
Koboldhütte Magieschütze
Barbaren Frost
Ofen Magieschütze Megaritter
Ofen Frost Magieschütze
Ofen Magieschütze
Frost Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Koboldhütte Magieschütze
Frost Magieschütze
Ofen Koboldhütte Magieschütze
Ofen Koboldhütte Magieschütze
Magieschütze Ofen Koboldhütte Megaritter
Frost
Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Barbaren
Frost Ofen Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Ofen Magieschütze
Koboldhütte Frost
Magieschütze Megaritter
Frost Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Barbaren Koboldhütte Frost Magieschütze
Magieschütze
Frost
Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Frost Magieschütze
Magieschütze
Frost Magieschütze Megaritter
Megaritter

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