Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Ofen Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Void Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elixiergolem Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Barbaren Ofen
Knall
Ofen
Barbarenfass
Barbaren Elixiergolem Ofen Magier
Kampfholz
Barbaren Elixiergolem Ofen
Erdbeben
Barbaren Elixiergolem Ofen
Pfeile
Ofen
Königliche Luftpost
Barbaren Elixiergolem Magier
Feuerball
Barbaren Elixiergolem Ofen Magier
Gift
Barbaren Elixiergolem Ofen Magier
Blitz
Ofen Magier
Rakete
Barbaren Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Magier Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Wut Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Elixiergolem Void Ofen Gift Barbaren Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Elixiergolem Void Ofen

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Elixiergolem
Wut Gift Ofen Magier
Ofen
Elixiergolem
Magier
Elixiergolem Wut Megaritter
Wut
Elixiergolem Magier
Void
Gift
Gift
Elixiergolem Void Megaritter
Megaritter
Magier Gift

Verteidigungssynergien 0 4

Barbaren
Ofen
Elixiergolem
Ofen
Barbaren
Magier
Megaritter
Wut
Void
Gift
Gift
Void Megaritter
Megaritter
Magier Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Void
Barbaren Ofen Megaritter
Barbaren Ofen Megaritter Void
Barbaren Ofen Megaritter
Barbaren Gift Megaritter
Ofen Megaritter
Ofen Magier Void Gift
Barbaren Void Gift Megaritter
Barbaren Ofen
Barbaren Megaritter
Barbaren Gift Ofen Magier Megaritter
Ofen Magier Gift
Barbaren Ofen Megaritter Magier
Magier Megaritter Barbaren Ofen Gift
Barbaren Ofen Megaritter
Barbaren Ofen Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Ofen Gift
Megaritter Barbaren Ofen Magier
Ofen Magier Gift Barbaren Megaritter
Barbaren
Magier Megaritter Barbaren Ofen Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Ofen Void
Void Gift Magier Megaritter
Barbaren Megaritter Ofen
Megaritter Barbaren
Barbaren Megaritter
Ofen Magier Gift
Barbaren Ofen Void
Megaritter Barbaren
Void Megaritter Barbaren Gift
Barbaren
Megaritter Barbaren
Megaritter Barbaren Void Gift
Barbaren Megaritter Magier
Magier Barbaren Ofen Megaritter
Barbaren Ofen Gift
Gift Megaritter Barbaren Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Gift
Void Gift
Void Gift
Barbaren Void Gift
Magier Gift Ofen Megaritter
Magier Gift Ofen
Ofen Magier Gift
Gift Magier
Void Gift Magier
Void Gift
Void Gift Magier
Void Gift Magier
Gift Void
Void Gift
Ofen Gift
Ofen Magier Gift
Ofen Magier Gift Megaritter
Gift
Void Magier Gift Megaritter
Magier Gift Megaritter
Void Gift Megaritter
Magier Void Gift
Void
Barbaren Void Gift
Gift Ofen Magier Megaritter
Void Gift Magier
Void Magier Gift Megaritter
Void Gift
Gift Ofen Magier
Magier Void Gift
Void
Void Gift Magier Megaritter
Void Gift
Megaritter
Magier Gift
Barbaren Void
Gift Magier
Void Gift Magier Megaritter
Magier Gift
Void Gift
Megaritter
Gift
Void Gift
Void Gift Megaritter

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