Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Prinz Elektrodrache Bowler Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Königsschweinchen Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elixiergolem Königsschweinchen Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Königsschweinchen Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Königsschweinchen Elektrodrache
Knall
Königsschweinchen Prinz
Barbarenfass
Barbaren Elixiergolem Königsschweinchen
Kampfholz
Barbaren Elixiergolem Königsschweinchen Prinz
Erdbeben
Barbaren Elixiergolem Königsschweinchen
Pfeile
Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Barbaren Elixiergolem Königsschweinchen Prinz Elektrodrache Bowler Hexenmutter
Feuerball
Barbaren Elixiergolem Königsschweinchen Elektrodrache Bowler Hexenmutter
Gift
Barbaren Elixiergolem Königsschweinchen Elektrodrache Hexenmutter
Blitz
Prinz Elektrodrache Bowler Hexenmutter
Rakete
Barbaren Königsschweinchen Prinz Elektrodrache Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Elektrodrache Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Frost Prinz Bowler Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Frost Hexenmutter Barbaren Königsschweinchen Prinz Elektrodrache Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Elixiergolem Frost Hexenmutter Barbaren

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Elixiergolem
Elektrodrache Bowler Hexenmutter
Königsschweinchen
Hexenmutter Bowler
Frost
Prinz
Bowler
Elektrodrache
Elixiergolem Bowler Hexenmutter
Bowler
Elixiergolem Königsschweinchen Prinz Elektrodrache Hexenmutter
Hexenmutter
Königsschweinchen Elixiergolem Elektrodrache Bowler

Verteidigungssynergien 0 3

Barbaren
Elixiergolem
Königsschweinchen
Frost
Prinz
Bowler
Elektrodrache
Bowler
Bowler
Prinz Elektrodrache Hexenmutter
Hexenmutter
Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Elektrodrache
Barbaren Prinz Elektrodrache
Barbaren Prinz Bowler Frost Elektrodrache
Barbaren Prinz Elektrodrache Bowler
Barbaren Prinz Bowler
Frost Bowler Elektrodrache Hexenmutter
Frost Elektrodrache
Bowler Barbaren Elektrodrache
Barbaren Prinz
Barbaren Prinz Bowler
Barbaren Hexenmutter Frost Elektrodrache Bowler
Elektrodrache
Barbaren Prinz Bowler Frost Elektrodrache
Bowler Barbaren Frost Prinz Elektrodrache
Barbaren Prinz
Barbaren Frost Prinz Bowler
Barbaren Prinz Elektrodrache Bowler
Barbaren Prinz Elektrodrache Bowler
Frost Barbaren Elektrodrache Bowler Hexenmutter
Barbaren Prinz
Bowler Barbaren Prinz Elektrodrache Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Prinz Bowler
Prinz Elektrodrache Bowler
Barbaren Prinz Elektrodrache Bowler
Prinz Bowler Barbaren
Barbaren Prinz Bowler
Hexenmutter Frost Elektrodrache
Prinz Barbaren Bowler
Barbaren Prinz
Frost Elektrodrache Barbaren Prinz
Barbaren
Barbaren Prinz Elektrodrache Bowler
Barbaren Prinz Bowler
Barbaren Prinz Bowler
Barbaren Elektrodrache Bowler
Barbaren Elektrodrache Frost Prinz Bowler
Bowler Barbaren Frost Elektrodrache Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Elektrodrache
Elektrodrache Bowler
Elektrodrache
Barbaren Frost Prinz
Bowler
Hexenmutter Frost Elektrodrache
Bowler
Frost Elektrodrache Bowler
Elektrodrache
Prinz Elektrodrache Bowler
Prinz Elektrodrache Bowler
Elektrodrache
Bowler
Frost Elektrodrache
Prinz
Elektrodrache Bowler
Elektrodrache Bowler
Frost
Prinz Elektrodrache Bowler
Elektrodrache Bowler Hexenmutter
Prinz Bowler
Prinz Bowler
Barbaren Elektrodrache
Frost Hexenmutter Elektrodrache Bowler
Elektrodrache Bowler
Prinz Elektrodrache Bowler
Elektrodrache Hexenmutter
Elektrodrache Frost
Bowler
Elektrodrache
Frost Elektrodrache
Prinz
Bowler
Barbaren Frost Prinz Elektrodrache
Elektrodrache
Frost
Prinz Elektrodrache Bowler
Elektrodrache Bowler
Prinz Elektrodrache
Elektrodrache Frost Bowler
Elektrodrache
Elektrodrache Frost Prinz Bowler
Prinz
Elektrodrache Bowler

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