Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Barbarenhütte Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elixiergolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Barbaren Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Barbaren Elixiergolem Walküre Barbarenhütte Hexe
Kampfholz
Barbaren Elixiergolem Barbarenhütte Hexe
Erdbeben
Barbaren Elixiergolem Barbarenhütte Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Elixiergolem Walküre Hexe
Feuerball
Barbaren Elixiergolem Barbarenhütte Hexe
Gift
Barbaren Elixiergolem Barbarenhütte Hexe
Blitz
Walküre Barbarenhütte Hexe
Rakete
Barbaren Walküre Barbarenhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Elixiergolem Void Walküre Gift Barbaren Hexe Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Elixiergolem Void Walküre

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Elixiergolem
Gift Barbarenhütte Spiegel Hexe
Walküre
Barbarenhütte Hexe
Barbarenhütte
Elixiergolem Walküre Spiegel
Spiegel
Elixiergolem Barbarenhütte Gift
Void
Gift
Gift
Elixiergolem Spiegel Void
Hexe
Elixiergolem Walküre

Verteidigungssynergien 0 4

Barbaren
Elixiergolem
Walküre
Spiegel Hexe
Barbarenhütte
Spiegel
Walküre Gift
Void
Gift
Gift
Spiegel Void
Hexe
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Walküre Void
Barbaren Barbarenhütte Walküre Hexe
Barbaren Barbarenhütte Hexe Walküre Void
Barbaren Barbarenhütte Hexe Walküre
Barbaren Walküre Gift
Walküre
Barbarenhütte Void Gift Hexe
Barbarenhütte Barbaren Walküre Void Gift
Barbaren Barbarenhütte Hexe
Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Gift Hexe
Barbarenhütte Gift Hexe
Barbaren Barbarenhütte Walküre Hexe
Walküre Barbarenhütte Barbaren Gift Hexe
Barbaren Barbarenhütte
Barbaren Barbarenhütte
Barbaren Barbarenhütte Walküre Gift Hexe
Walküre Barbaren Barbarenhütte Hexe
Walküre Gift Hexe Barbaren Barbarenhütte
Barbaren Barbarenhütte
Walküre Barbaren Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Barbarenhütte Void Hexe
Void Gift Walküre
Barbaren Walküre Barbarenhütte Hexe
Walküre Barbaren Barbarenhütte
Barbaren Barbarenhütte Walküre Hexe
Gift Hexe
Barbaren Walküre Barbarenhütte Void Hexe
Barbaren Walküre Barbarenhütte
Void Barbaren Walküre Barbarenhütte Gift Hexe
Hexe Barbaren Barbarenhütte
Barbaren Walküre Hexe
Barbaren Walküre Void Gift
Barbaren Walküre Barbarenhütte Hexe
Barbaren Walküre Barbarenhütte Hexe
Barbaren Hexe Walküre Barbarenhütte Gift
Walküre Gift Barbaren Barbarenhütte Hexe
Barbarenhütte Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Gift Walküre Barbarenhütte
Void Gift
Barbarenhütte Void Gift
Barbaren Walküre Barbarenhütte Void Gift
Gift Walküre
Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Barbarenhütte
Void Gift
Void Gift
Void Gift Walküre
Void Gift
Gift Barbarenhütte Void
Void Gift
Barbarenhütte Gift
Barbarenhütte Gift Hexe
Barbarenhütte Gift
Gift
Void Gift
Walküre Void Gift Hexe
Void Gift
Void Gift
Void
Barbaren Barbarenhütte Void Gift
Gift Walküre Hexe
Hexe
Void Gift Hexe
Void Gift Hexe
Void Gift
Gift Void Hexe
Void Gift Hexe
Void
Void Gift
Void Gift
Gift
Barbaren Barbarenhütte Void Hexe
Gift Hexe
Void Gift Walküre
Gift
Void Gift
Gift Hexe
Void Gift Hexe
Void Gift Hexe
Void
Void

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