Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Magier Drachenbaby Hexe Ballon Scharfrichter Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elixiergolem Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Ballon Funki
Großer Schneeball
Barbaren Drachenbaby Hexe Ballon
Knall
Hexe Ballon Funki
Barbarenfass
Barbaren Elixiergolem Magier Hexe Scharfrichter Funki
Kampfholz
Barbaren Elixiergolem Hexe Funki
Erdbeben
Barbaren Elixiergolem Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Elixiergolem Magier Drachenbaby Hexe Ballon Scharfrichter Funki
Feuerball
Barbaren Elixiergolem Magier Drachenbaby Hexe Ballon Scharfrichter Funki
Gift
Barbaren Elixiergolem Magier Hexe Ballon Scharfrichter Funki
Blitz
Magier Drachenbaby Hexe Ballon Scharfrichter Funki
Rakete
Barbaren Magier Hexe Ballon Scharfrichter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Scharfrichter Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Drachenbaby Scharfrichter Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Drachenbaby Barbaren Magier Hexe Ballon Scharfrichter Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Elixiergolem Drachenbaby Barbaren Magier

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Ballon
Elixiergolem
Magier Drachenbaby Hexe Ballon Scharfrichter Funki
Magier
Elixiergolem Ballon Funki
Drachenbaby
Elixiergolem Hexe Ballon Funki
Hexe
Elixiergolem Drachenbaby
Ballon
Barbaren Elixiergolem Magier Drachenbaby Scharfrichter Funki
Scharfrichter
Elixiergolem Ballon
Funki
Elixiergolem Magier Drachenbaby Ballon

Verteidigungssynergien 0 1

Barbaren
Elixiergolem
Magier
Drachenbaby
Hexe
Hexe
Drachenbaby
Ballon
Scharfrichter
Funki

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby Scharfrichter Funki
Barbaren Funki Hexe Scharfrichter
Barbaren Hexe Funki Scharfrichter
Barbaren Hexe Funki
Barbaren Funki
Drachenbaby Scharfrichter
Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Barbaren Drachenbaby Funki
Barbaren Hexe Funki
Barbaren Funki
Barbaren Hexe Scharfrichter Magier Drachenbaby
Scharfrichter Magier Drachenbaby Hexe
Barbaren Funki Magier Hexe
Magier Scharfrichter Funki Barbaren Drachenbaby Hexe
Barbaren Funki
Barbaren Funki
Barbaren Magier Funki Hexe Scharfrichter
Barbaren Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter Barbaren
Barbaren Funki
Magier Barbaren Drachenbaby Hexe Scharfrichter Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Hexe Funki
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Barbaren Hexe Funki
Barbaren Funki
Barbaren Hexe Scharfrichter Funki
Magier Scharfrichter Drachenbaby Hexe
Funki Barbaren Hexe
Barbaren Funki
Barbaren Drachenbaby Hexe Funki
Hexe Barbaren Funki
Barbaren Hexe Funki
Barbaren
Barbaren Magier Hexe Scharfrichter Funki
Magier Barbaren Drachenbaby Hexe Scharfrichter Funki
Barbaren Hexe Funki Drachenbaby Scharfrichter
Scharfrichter Barbaren Magier Drachenbaby Hexe Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Funki
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Funki
Barbaren Funki
Magier Scharfrichter Drachenbaby Funki
Magier Scharfrichter Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter Funki
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Magier
Funki
Magier Funki
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter Funki
Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter Funki
Magier Drachenbaby Scharfrichter Funki
Funki
Funki
Magier Drachenbaby Scharfrichter Funki
Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Funki
Magier
Funki
Barbaren Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter Funki
Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter Funki
Magier Drachenbaby Hexe Funki
Drachenbaby Funki
Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter Funki
Magier Hexe
Funki
Magier Funki
Funki
Funki
Magier Funki
Barbaren Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Magier Drachenbaby Scharfrichter Funki
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Funki
Scharfrichter Funki
Drachenbaby Hexe Funki
Hexe Scharfrichter
Drachenbaby Hexe Scharfrichter Funki
Funki
Magier Funki

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