Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Magier Hexe Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Königsschweinchen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elixiergolem Königsschweinchen Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Königsschweinchen
Großer Schneeball
Barbaren Königsschweinchen Hexe
Knall
Königsschweinchen Hexe
Barbarenfass
Barbaren Elixiergolem Magier Königsschweinchen Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Barbaren Elixiergolem Königsschweinchen Hexe
Erdbeben
Barbaren Elixiergolem Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Elixiergolem Magier Königsschweinchen Hexe Scharfrichter
Feuerball
Barbaren Elixiergolem Magier Königsschweinchen Hexe Scharfrichter
Gift
Barbaren Elixiergolem Magier Königsschweinchen Hexe Scharfrichter
Blitz
Magier Hexe Scharfrichter
Rakete
Barbaren Magier Königsschweinchen Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Gift Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Gift Barbaren Magier Königsschweinchen Hexe Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Elixiergolem Gift Barbaren Magier

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Elixiergolem
Gift Magier Hexe Scharfrichter
Magier
Elixiergolem Königsschweinchen Megaritter
Königsschweinchen
Magier Gift Scharfrichter Megaritter
Gift
Elixiergolem Königsschweinchen Megaritter
Hexe
Elixiergolem Megaritter
Scharfrichter
Elixiergolem Königsschweinchen Megaritter
Megaritter
Magier Königsschweinchen Gift Hexe Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 4

Barbaren
Elixiergolem
Magier
Megaritter
Königsschweinchen
Gift
Megaritter
Hexe
Megaritter
Scharfrichter
Megaritter
Megaritter
Magier Gift Hexe Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Scharfrichter
Barbaren Hexe Scharfrichter Megaritter
Barbaren Hexe Megaritter Scharfrichter
Barbaren Hexe Megaritter
Barbaren Gift Megaritter
Scharfrichter Megaritter
Magier Gift Hexe Scharfrichter
Barbaren Gift Megaritter
Barbaren Hexe
Barbaren Megaritter
Barbaren Gift Hexe Scharfrichter Magier Megaritter
Scharfrichter Magier Gift Hexe
Barbaren Megaritter Magier Hexe
Magier Scharfrichter Megaritter Barbaren Gift Hexe
Barbaren Megaritter
Barbaren Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Gift Hexe Scharfrichter
Megaritter Barbaren Magier Hexe Scharfrichter
Magier Gift Hexe Scharfrichter Barbaren Megaritter
Barbaren
Magier Megaritter Barbaren Gift Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Hexe
Gift Magier Scharfrichter Megaritter
Barbaren Megaritter Hexe
Megaritter Barbaren
Barbaren Hexe Scharfrichter Megaritter
Magier Gift Scharfrichter Hexe
Barbaren Hexe
Megaritter Barbaren
Megaritter Barbaren Gift Hexe
Hexe Barbaren
Megaritter Barbaren Hexe
Megaritter Barbaren Gift
Barbaren Megaritter Magier Hexe Scharfrichter
Magier Barbaren Hexe Scharfrichter Megaritter
Barbaren Hexe Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter Megaritter Barbaren Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Scharfrichter
Gift
Barbaren Gift
Magier Gift Scharfrichter Megaritter
Magier Gift Scharfrichter Hexe
Magier Gift Hexe Scharfrichter
Gift Magier Scharfrichter
Gift Magier
Gift
Gift Magier
Gift Magier Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Gift
Gift
Magier Gift Hexe Scharfrichter
Magier Gift Scharfrichter Megaritter
Gift
Magier Gift Scharfrichter Megaritter
Magier Gift Hexe Megaritter
Gift Megaritter
Magier Gift
Barbaren Gift
Gift Magier Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe
Gift Magier Hexe Scharfrichter
Magier Gift Hexe Megaritter
Gift
Gift Magier Hexe Scharfrichter
Magier Gift Hexe
Gift Magier Megaritter
Gift
Megaritter
Magier Gift
Barbaren Hexe
Gift Magier Hexe Scharfrichter
Gift Magier Scharfrichter Megaritter
Magier Gift Scharfrichter
Gift
Scharfrichter Megaritter
Gift Hexe
Gift Hexe Scharfrichter
Gift Hexe Scharfrichter Megaritter
Magier Megaritter

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